Sidebar

Скриншоты ваших работ

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
2 FiEctro: эй, ты на радиант не наезжай :D
я конечно понимаю что вы тут все ХЛзадроты, но не надо назвать мерзким то к чему ты не привык :umnik:
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Z(Rus):
Я привык и к тому, и к тому. Более того, в данный момент редактор моего движка - именно радиант. Так вот, он реально б-гомерзкий. :)
Собственно, будь он хоть хорошим - стал бы я джек писать? Я ж не школьник, мне программированию уже учиться незачем. Тут именно необходимость была.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Z(Rus):
Вот ты нудный. Ладно, сейчас.

Post automatically merged:

1) отсутствие бесшовного текстурирования через угол - это, в принципе, уже шах и мат.
2) отсутствие режима смарт-эдит - параметры энтитей надо вбивать вручную.
3) отсутствие анимации моделей - невозможно делать сценки, привязанные к конкретным анимациям моделей (например, как сцена с охранником и зонбе в вентиляции на we've got hostiles)
4) отсутствие возможности поставить рандомный цвет мировым брашам (хотя, возможно, в новых версиях это добавили).
Это самое основное, причём не привязанное к привычкам. Можно, конечно, скачать последний билд радианта и докопаться до разных мелочей, но надо ли оно?
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
1) отсутствие (не помню как ты это назвал, но в оригинале это отсутствует) растяжение текстуры с шагом (в твоем то редакторе ты это реализовал, а в оригинале то нету :D).
2) нашел блин проблему смарт энтити, зато в радианте в этом же окошке описаны все параметры(хэлп, за что отвечают, пример использования и все просто написано).
3)клип тул режет только по двум точкам, когда в радианте по трем.
4) вечное переключение между селект тулом и блок тулом, в то время как в радианте все выполняется без лишних манипуляций
5)после выхода из фэйс проперитис снимается выделение с брашей с которым работал.
6) при создании браша (блок тул) он создается там где создавал прошлый браш, в то время как в радианте если тебе надо создать рядом с каким то брашем той же высоты, то просто выделяешь нужный брашь, снимаешь выделение и строишь, браш делается рядом с тем брашей который ты выделил, и в то же время в хаммере после создания браша с него снимается выделение а в радианте нет...и когда у тебя карта уже почти построена в хамере сложновато найти этот кирпич а в радианте как построил так он и остается выделенным

имхо эти пункты для меня важнее чем какой то безшовный текстуринг...нахрена он нужен если у вас КСников все мапы как вы любите говорить кубичные))
или может ты подскажешь как твоя безшовка поможет красиво затекстурить этот кусок браша:

ответ ни как...шов будет в любом случае, в гтк я тебе ручками могу бесшовно тоже сделать что угодно, да ручками...ну и что...зато сам :agy:
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
да ручками...ну и что...зато сам
Ну собственно, вот с этого и надо начинать.
Перечисленные тобой вещи - это мелкие недоработки, а не принципиальные вещи. Я тоже могу начать перечислять всякое, навроде "отдельные режимы редактирования вертексов и еджей" и т.п. Но это уже действительно дело вкуса и привычки.
Приведённый пример действительно сложно затекстурить бесшовно, но если это будет чуть выпирающий из земли конус на 20 фейсов? Затекстуришь его в радианте бесшовно? А такая фича, как Align to View, радиантщикам будет только сниться (ибо напрямую завязана на, как выразился Скрама, "кишках работы с брашами").

нашел блин проблему смарт энтити, зато в радианте в этом же окошке описаны все параметры(хэлп, за что отвечают, пример использования и все просто написано).
А вот это, скажем, реальная проблема. Заполнение полей в радианте у меня отнимает много времени. Особенно когда параметр называется m_iszRopeEndingModelName (а в халфе такие имена параметров встречаются часто - они более адекватные и понятые, чем просто model, model2 и т.п.) А если у параметра есть список из 20 значений, как у renderfx? Надо держать все цифры в памяти или постоянно читать хэлп, который, кстати, в этом случае сильно разрастается, и надо ещё скроллить к нужному месту?

Post automatically merged:

в гтк я тебе ручками могу бесшовно тоже сделать что угодно
Я могу рассчитать текстурные координаты и оси на калькуляторе (т.к. знаю, как они считаются) и сделать бесшовный браш в блокноте, да толку-то?
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
ну ок вот тебе еще раздражающий факт

при попытке ткнуть мышкой по одной из этих точек(будь то повернуть, поменять скейл, передвинуть вершину) не редко выделяется браш стоящий рядом, особенно когда карта уже построена и надо что то подредактировать, а в гтк такого нету...там что выделил через шифт с тем и работаешь, а что бы снять выделение есть только 2 пути нажать на esc или backspace

вот тебе твой Align to View в радианте)))

 
Last edited:

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Z(Rus) said:
ну ок ща попробую сделать)

а ты ответь или даже покажи где это пригодится
Align to View? Ты же сам привел хороший скрин с булыжником скалы.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
2 qpAHToMAS:
"Приведённый пример действительно сложно затекстурить бесшовно, но если это будет чуть выпирающий из земли конус на 20 фейсов?" со слов XaeroX...

вот пожалуйста в джэке


верхний треугольник ни как нельзя нормально сделать без шва, т.е. фактически данная тулза нормально работает только с 4-мя гранями, если брашь(точнее фэйс) имеет больше или меньше граний то увы.

и еще немного издевательств http://f6.s.qip.ru/QODkgVBH.png http://f6.s.qip.ru/QODkgVBI.png
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
а ты ответь или даже покажи где это пригодится
Скалы текстурить. Только не кубы, как у тебя на скрине, а нормальные. :)
дубль два
Тоже сделано в три клика, или куча мышиной возни?
и еще немного издевательств
Вау как круто. Выделил в хаммере фейсы, поставил галку Treat as one и нажал Fit. Вот это издевательство!

Post automatically merged:

По-моему, я доказал, что радиант мерзкий.
То, что в нём можно делать то же, что в хаммере, но через жопу - с этим я не спорил. А на половину моих аргументов даже ответа не было.
Dixi.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Куда вас понесло. Включите таймер и попробуйте сделать одну и туже карту и там и там. А потом сравните время. Лично я в Радианте маппаю жутко медленно, именно эта особенность (моих рук или редактора) перебивает все остальные плюсы.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Включите таймер и попробуйте сделать одну и туже карту и там и там.
Очевидно же, что человек, привыкший к радианту, сделает в нём карту быстрее.
А вот если дать задание сделать ту или иную вещь и засечь время - тут радиант будет всасывать, если фича - не радиант-специфическая (типа CSG Merge), а вообще.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Ухты какая классная опцыя Align To View. В кварке такой нету.
Хотя может и есть, но я не нашёл.
Хорошая функция, вообще. Только вот... А с тремя обратными сторонами кубика как быть?
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
я к тому то и вел разъяснительную беседу, хоть и начал издалека, не надо называть данную прогу убогой, лишь потому что вы на ней не умеете работать, я тоже в свое время считал хамер куском одного большого г-г-г-глюка :D
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
не надо называть данную прогу убогой, лишь потому что вы на ней не умеете работать
Совершенно верно. Я называю эту прогу убогой именно потому, что умею в ней работать.
Вот в кварке не умею - и ничего про него не говорю. :)