2 FiEctro: эй, ты на радиант не наезжай 
я конечно понимаю что вы тут все ХЛзадроты, но не надо назвать мерзким то к чему ты не привык
я конечно понимаю что вы тут все ХЛзадроты, но не надо назвать мерзким то к чему ты не привык



Ну собственно, вот с этого и надо начинать.да ручками...ну и что...зато сам
А вот это, скажем, реальная проблема. Заполнение полей в радианте у меня отнимает много времени. Особенно когда параметр называется m_iszRopeEndingModelName (а в халфе такие имена параметров встречаются часто - они более адекватные и понятые, чем просто model, model2 и т.п.) А если у параметра есть список из 20 значений, как у renderfx? Надо держать все цифры в памяти или постоянно читать хэлп, который, кстати, в этом случае сильно разрастается, и надо ещё скроллить к нужному месту?нашел блин проблему смарт энтити, зато в радианте в этом же окошке описаны все параметры(хэлп, за что отвечают, пример использования и все просто написано).
Я могу рассчитать текстурные координаты и оси на калькуляторе (т.к. знаю, как они считаются) и сделать бесшовный браш в блокноте, да толку-то?в гтк я тебе ручками могу бесшовно тоже сделать что угодно
А вот тебе мой Align to View в хаммере.вот тебе твой Align to View в радианте)))
Align to View? Ты же сам привел хороший скрин с булыжником скалы.Z(Rus) said:ну ок ща попробую сделать)
а ты ответь или даже покажи где это пригодится
Скалы текстурить. Только не кубы, как у тебя на скрине, а нормальные.а ты ответь или даже покажи где это пригодится
Тоже сделано в три клика, или куча мышиной возни?дубль два
Вау как круто. Выделил в хаммере фейсы, поставил галку Treat as one и нажал Fit. Вот это издевательство!и еще немного издевательств
Очевидно же, что человек, привыкший к радианту, сделает в нём карту быстрее.Включите таймер и попробуйте сделать одну и туже карту и там и там.
Совершенно верно. Я называю эту прогу убогой именно потому, что умею в ней работать.не надо называть данную прогу убогой, лишь потому что вы на ней не умеете работать