Sidebar

Скриншоты ваших работ

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 OPA:
Это которая с бликами как в круизисе?
2 Fc2a[UKRAINE:
У аллиена что-то не то с головой сзади. В фильмах его голова сзади утоньшается, как у дельфина переход к хвостовому плавнику. Так же, голова у него сзади более загнутая и более длинная. У тебя же какая-то колбаска получилась. :agy:
2 ZhekA: Я бы на твоем месте, не мудрствуя лукаво, сделал бы так: см. аттач.

Post automatically merged:

2 Fc2a[UKRAINE:
И да, это блендер на скриншоте?
 

Attachments

Last edited:

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Camblu:
Напиши плиз немного подробнее, а то не совсем понятно, может тебе скрин сделать под другим углом?
 

Leshiy

Редактируемый
Sep 24, 2011
217
30
7
18
2 ZhekA:
Как вариант - обеспечить твои тоннели воздухом через такие турбины в 1-2 тупиках. Думаю будет смотреться хорошо.

Оффтоп
 
Last edited:

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 ZhekA:
Скинь мне лучше эту часть карты в лс, я тебе сходу покажу ;) так понятнее всего будет.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 ZhekA:
Скинь мне лучше эту часть карты в лс, я тебе сходу покажу ;) так понятнее всего будет.
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 ZhekA:
Скинь мне лучше эту часть карты в лс, я тебе сходу покажу ;) так понятнее всего будет.
 

ded_OK

Member
Jul 9, 2011
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
Нет времени делать что-то более красивое. Ящики только для геймплея.
 

Attachments

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 ded_OK:
Мне нравится :drink: Есть скрины с w_polyком?
 

ded_OK

Member
Jul 9, 2011
963
35
  • Золотая медаль 312
  • Золотая медаль 335
ZAZA said:
2 ded_OK:
Мне нравится :drink: Есть скрины с w_polyком?
Там едва за 1000wpolly перевалило в 1 месте.
 

Attachments

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
хз...просто взял и слепил, кстати заодно протестил юзабельность JHE

единственное что впечатлило это подгрузка текстур во время редактирования(открыл ку1 карту, полез пихать текстуры, думал ща перезагружать надо будт, а нет прям так подгрузились)

и порадовала прозрачность при solid рендере

но вот окошко фэйс проперитис часто теряет фокус когда работаешь в 3д виде.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Z(Rus):
Ну, под ку1 тебя должно многое впечатлить. Например, рендер бсп-моделей. Это ж извечная проблема несовпадающих оригинов, но теперь их видно wysiwyg.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,183
36
  • Золотая медаль 103
я себя норм чувствую и на нетрадианте, как я говорил Scrama'е он начинал с WC и хаммера, я же с QRadiant и нет толку сравнивать что лучше что хуже, т.к. мы привязаны привычками.

Что по сути так это то что в плане изменений от стандартного хаммера так это только одни плюсы. правда в некоторых моментах надо делать многовато кликов и телодвижений.(тот же fit можно было бы встроить эти 2 поля ввода и в само окно фэйс проперитис, или флип и алигн объектов можно было бы сделать кнопками на тулбаре а не в меню ПМК, хотя может это я привык к радианту)

И хоть в чем то мы с ним были согласны так это по поводу снятия выделения по нажатию Esc.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
тот же fit можно было бы встроить эти 2 поля ввода и в само окно фэйс проперитис
Про это я уже писал Скраме - легко тебе рассуждать, а попробуй впихни эти два поля ввода в окошко так, чтобы не затронуть привычное для народа расположение контролов.
Вариант с диалогом мне показался самым логичным.
И хоть в чем то мы с ним были согласны так это по поводу снятия выделения по нажатию Esc.
Уже сделано, будет в апдейте. :)

Post automatically merged:

2 Z(Rus):
Кстати, нетрадиант поддерживает отрисовку моделей ку1?

Post automatically merged:

Что по сути так это то что в плане изменений от стандартного хаммера так это только одни плюсы
Воссоздать функционал хаммера, как говорится, from scratch - тоже была непростая задача. У нетрадианта была база в виде GTKRadiant, а у того - база в виде Q3Radiant, и всё это развивалось в течение многих лет. У хаммера базы как таковой нет, т.к. редактор был изначально закрытый. А тот код, что утёк - весьма запутанный и намертво привязанный как к винде (ибо MFC), так и рендеру хл2 (materialsystem). Я использовал его, чтобы посмотреть реализацию буквально пары-тройки фич.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.