Sidebar

Скриншоты ваших работ

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
Почти финалка. Заборол allock block =) Подобрал оптимальное значение блума.
 

Attachments

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 ZhekA:
Будут собаки (и не только, не буду спойлерить), которых можно замочить.
Рация, которую можно послушать.
Газетки, которые можно прочитать.
Открываемые гаражи, где можно найти всякие плюшки.
Ключ, который нужно подобрать, отомкнуть одно из зданий и полезть дальше.
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 KPE030T:
View attachment 102501

Кто съел балконы?
И текстуры тебе надо поправлять.
Ты в курсе что обычно перед дверью подъезда есть небольшая плита, типа "порог"?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 KPE030T: введи texturelist в консоли, полистай его и посмотри какой номер у последней лайтмапы, а так же какого она размера, я не помню уже.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
ZhekA said:
А что монстров и солдат не будет?
Солдаты все дохлые и исчезнувшие. А про монстров я спойлерить не хочу.

Post automatically merged:

Flash said:
Кто съел балконы?
Это задник, ему позволяется быть объеденным :agy:
Flash said:
Ты в курсе что обычно перед дверью подъезда есть небольшая плита, типа "порог"?
В курсе. Но такое есть далеко не везде.

Post automatically merged:

2 Дядя Миша:
812: 256 256 192k RGB8 2D linear default clamp *lightmap130
 
Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
А всё. Там 256 лайтмап по 256х256. Я почему-то думал 512х512.

Post automatically merged:

>>В курсе. Но такое есть далеко не везде.
Кстати подтверждаю. Я сам жил в доме безо всяких порогов.
То вообще была интересная хрущёвка - на входе нечто вроде маленького тамбура с деревянным полом и под ним текла канализация. Всё время что-то журчало.
 
Last edited:

sqwosh

уныл-унылыч
Staff member
Супер Модератор
Спонсор
Apr 21, 2006
3,568
32
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
А чем жители провинились, что их двухметровым железобетонным забором огородили?
 

Allien

Guest
A
Цветогвая гамма. Наложение текстур. Отсутсиве детализации (дома - коробки). Лесополоса из плэйна, нет теней и многое другое...
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Allien said:
Цветогвая гамма. Наложение текстур. Отсутсиве детализации (дома - коробки). Лесополоса из плэйна, нет теней и многое другое...
В целом, да. Немного может спасти ситуацию динамическая погода, но опять же стоящие на месте тени все испортят. :facepalm:
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
ZhekA said:
Allien said:
KPE030T, О боже. какое дерьмище...
Жестоко ) А что не понравилось то? )
Ну все правильно, это же не комнатки-сортиры клепать.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Point869 said:
2 Allien:

Посмотрел бы ты как гс справился.
А что там справляться то? Могу тебя заверить, там нет ничего сложного, тем более на ксаше! ;)
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
А что не понравилось то? )
Почему профессионал должен перед тобой оправдываться, что-то обосновывать? Ты должен ловить каждое его слово и делать выводы уже из его многозначительного молчания. Конечно, иногда надо и высказаться. Реноме профессионала надо периодически укреплять меткими оценками неочевидных (для простых смертных) ошибок. Ведь как иначе без халлинеха мы бы догадались, что работа Креозота - "говнище"? Тут без профессионального "консультанта относительно Source engine" не обойтись. Зато теперь все точки над "ё" расставлены!
Лично я хочу сказать товарищу халлииену огромное человеческое спасибо за его заботу, за то, что находит время на наш форум. Благодаря его советам мы не стоим на месте, непрерывно развиваемся, профессионально растём и, вероятно, через несколько лет тоже сможем начать работать в индустрии казуальных игр, став, таким образом, полноправными членами общества. Главное - не терять надежды и продолжать упорно работать, внимая советам тех, кто уже многого по жизни достиг своими силами.