Sidebar

Скриншоты ваших работ

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
KPE030T said:
2 ZhekA:
Я тебя об этом и спрашиваю. Расскажи, почему и насколько фпс будет хуже.
Насколько именно я тебе не смогу сказать, вот если прикрутят к ксашу бамп, спекуляр и прочее, вот тогда и увидим! =)
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Расскажи, почему и насколько фпс будет хуже.
Ты чего такой нудный? Ниже = хуже.
Или надо объяснять, как первокласснику, почему фпс снижается при добавлении новых эффектов?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 ZhekA:
Нет, может я чего то не знаю или не понимаю, но объясни мне, почему бамп и спекуляр будут отнимать фпс? Они что, поликов прибавят, или как?
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
KPE030T said:
2 ZhekA:
Нет, может я чего то не знаю или не понимаю, но объясни мне, почему бамп и спекуляр будут отнимать фпс? Они что, поликов прибавят, или как?
Нет, просто будет идти больше нагрузки на процессор. ;)
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>Нет, просто будет идти больше нагрузки на процессор.
Причём тут процессор?

Post automatically merged:

Кастом билд по идее будет работать шустрее оригинала, автор там переписал всё на VBO.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
автор там переписал всё на VBO.
VBO не даёт существенного прироста в движках, считающих видимость на цпу, это давно показано. Разве что он там всё на окулижен квайри переведёт?

Post automatically merged:

Причём тут процессор?
Как - причём? Ты что же, на видеокарту бсп-файл целиком засылаешь и дальше она сама справляется? :)
 
Last edited:

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Дядя Миша:
В общем я к тому, что если, например, в кризисе убавить настройки или вырубить совсем, то фпс будет высоким )
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 XaeroX: дык не даёт. Но вот та небольшая разница как раз покроет затраты на отрисовку бампа. Такие дела.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Allien:
Люди, написавшие свои движки = дети в песочнице?
Или надо работать в "официальном геймдеве", чтобы об этом рассуждать?
Ну извини, что не согласился туда пойти работать, когда меня приглашали, специально для того, чтобы ты перестал умиляться и стал относиться серьёзно. :)
 

CrazyRussian

Устал...
Jan 14, 2010
619
32
66
28
Адрес
Господа, о каком бампе идет речь?
Если о делюксмаппинге - то он же практически бесплатный в рамках движка халфы, все делает видеокарта, не?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Дядя Миша:
Затраты на отрисовку бампа для современных видеокарт почти нулевые (по крайней мере при том кол-ве поликов, что в халфе). Ботлнек в цпу. ВБО просто позволяет слегка перераспределить нагрузку (засылка вертексов в гпу тоже ведь на цпу делается).

Post automatically merged:

Если о делюксмаппинге - то он же практически бесплатный в рамках движка халфы, все делает видеокарта, не?
Если нет доп. прохода - то да.
В хлфх например есть доп. проход.
 
Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 XaeroX: ну я думал о том, что если каждый полик обратить в VBO, и хранить в видеопамяти, но оно слишком нерационально. Если бы скажем одна моделька кароффы на 12 килополиков, как тогда на гейдеве, вот тогда да, а так нет.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
WIP. Продолжается замена текстур земли, гаражей, заборов и т.д., работа со светом. Балконы из сплошных брашей превратил в сложные комбинированные. Осталось раздобыть hd текстуры домов. Карта уже весит 58 мегабайт. На скринах уже видно больше закоулков карты, чем общих демонстрационных планов. Хочется думать что двигаюсь в правильном направлении.
Зы: подскажите квар анизотропии :)
 

Attachments

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 ZhekA:
ты уже умотал
как только я найду более подходящие текстуры, я их сразу задействую. пока же я показываю прогресс другого направления, и для особо одаренных перечислил изменения.
 

ZAZA

Well-known member
Nov 8, 2011
2,433
43
48
2 KPE030T:
Ну не плохо так, но нет разнообразия в текстурах нет. БТР-ам не помешало бы несколько скинов. На 9-м скрине крыша у "Восхода" убогая...
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 KPE030T:
Анизотропая фильтрация - gl_anisotropy. В config.cfg присутствует.
Скрины красивые, но имхо свет какой-то однообразный