Sidebar

Скриншоты ваших работ

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 KPE030T: Ну вот хоть какая то польза от тебя будет!

Post automatically merged:

ЗЫ: Модельки хорошие. Добавь Solid'ных антен и ещё коё-каких деталей. Они много не сожрут. ЗЫ: И качественные текстурки тоже можно в архив с моделью кинуть.
 
Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 DrTressi:
Дак как эти солидные антенны сделать? я в моделлинге нуп
 

Allien

Guest
A
KPE030T said:
2 DrTressi:
Дак как эти солидные антенны сделать? я в моделлинге нуп
А как ты это моделил О_о

Боже что там моделить открыл редактор натянул бокс, готово.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 xallienx:
Я имею ввиду текстуры с прозрачностью для моделей на гс. Я не знаю, как их замутить.

Post automatically merged:

Пока суд да дело, я еще несколько штук успел сваять:

Post automatically merged:

И еще вопрос, чтобы не создавать новую тему в разделе 3д, задам его здесь.
Как делать модели с различными скинами, чтобы во вьювере можно было поменять саму текстурную схему?
 

Attachments

Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 KPE030T:
Я имею ввиду текстуры с прозрачностью для моделей на гс
Либо компилятор скачать у дядь Миши на форуме. Там параметры можно в куси забивать. И он уже всё сделает. Либо через продвинутый Jed Model Viewer как то так. Там 3 птички есть.

По поводу скинов - открой любую модель хл - scientist, hgrunt и посмотри как там сделано в куси.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
KPE030T said:
Я имею ввиду текстуры с прозрачностью для моделей на гс. Я не знаю, как их замутить.
http://cs-mapping.com.ua/tools/

Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
или
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
 
  • Like
Reactions: FiEctro

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
48
Питер
2 SpAwN:
я бы поднял площадку повыше(почти на самый верх), а с нее сделал съезд вниз в пещеру
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
Вот новые скалы. Кажутся плоскими, но на самом деле они всяко искривлены. Делал по этому туториалу :)
Если что-то не нравится, пишите что добавить/убрать/переделать.
 

Attachments

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
620
13
107
0
2 St.Snoop:
уже лучше,но все-равно,какие-то они одинаковые и низкие
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Ozzy:
Ну сверху ещё какую-нибудь прибамбасину прилеплю. И рельефней сделаю :drink:

Post automatically merged:

2 noSICK:
Рельеф не могу нормальный придумать((
 
Last edited:

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
620
13
107
0
2 qvakfear1:
маппинг - говно
и что это за пакостная пост обработка ?
 

qvakfear1

Что не моча то говно
May 5, 2009
368
32
2
18
МСК
Это шейдеры наложенные на экран) А карта для теста)