Sidebar

Скриншоты ваших работ

T@REQ

Well-known member
Dec 18, 2009
1,488
72
48
  • Серебряная медаль MM18
  • Золотая медаль 213
  • Бронзовая медаль MC
St.Snoop said:
2 Dimex:
2 T@REQ:
Треугольниками нудно и геморно...
:shock: треугольник можно вертуть как угодно, он же треугольник. :agy:
Так что...
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 FiEctro:
Да это я вертексы не по-русски переместил - исправил уже.

Post automatically merged:

P.S Хотя ладно, попробую треугольниками.
 
Last edited:

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
2 St.Snoop:
Ну почему же, делать треугольниками очень легко, нужно просто разработать свою технологию создания. Вот например как делаю я (даже думаю и большинство других, если не все)

Создание красивых скал на goldsource.
1. Начнем с примитивного, сделаем большие кубы размеров 256х256х256 (x, y, z) как на картинке ниже:
1.jpg
2. Далее делаем горы немного наклонными (можно наоборот, если это ущелье какое-нибудь) :
2.jpg
3. После вручную берем за вертексы и вытягиваем/втягиваем их, чтобы получилась более реалистичная скала:
3.jpg
4. Теперь нужно разбить фейсы на треугольники. Если при выделении сторона браша вот так мерцает как на рисунке ниже, значит её трогать не нужно, она в порядке.
4.jpg
5. Вот тут справа мы видим, что браш нужно разбить на треугольники (добавить грань) т.к. он не мерцает.
5.jpg
6. Разбиваем браш на треугольники (добавляем грань), для этого зажимаем ctrl и жмем по двум противоположным точкам браша на этом фейсе и жмем, не отпуская ctrl, F. Получаем:
6.jpg
7. В этом деле главное правильно добавить грань. Браш должен быть выпуклым! Если он "впуклый" (ахахаха), как на рисунке ниже, то после компиляции в игре увидите дыры. Поэтому когда будете добавлять грани, старайтесь присматриваться к брашу, оно видно какие точки нужно соединять, если близко подлететь.
7.jpg
8. Итого, после совсем несложных манипуляций, получаем это:
8.jpg

Спасибо за внимание :)
 
Last edited:
  • Like
Reactions: TRUSISHKA

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Dimex:
Под 3 не омгу нормально сделать - инвалид ошибка вылазить((
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Вроде все дословно описал, что там не так. Грань добавить не можешь? Может ты точки не те соединяешь.
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Dimex:
А блин я слепой - я токо снизу перемещал а сверху забыл %) .
Спасибо за тутор.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Eternity
Говори,кого убить надо, что б узнать параметры компила?:agy:
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Шеот said:
2 Eternity
Говори,кого убить надо, что б узнать параметры компила?:agy:
Зачем же так, надо всего лишь поставить себе на аватару пони из млп:фим и не снимать пару месяцев. :)
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
xallienx said:
2 Dimex:
А не легче ли моделью запилить -_- ?
Шутишь?) Я так столько скал налепил, причем очень быстро. Это ведь ГС.
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Dimex:
Обязательно кубы 256х256 делать или можно поменьше? Прото у меня скалы получиличь ме много высоченными :spy: