Sidebar

Скриншоты ваших работ

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 HeMe3iC:
Каждый слой по отдельности сделал. Копипастить не хорошо ;)
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
48
Питер
вручную то вручную, а выглядит абсолютно одинаково, никакого рандома, никакого разнообразия, что ни есть хорошо
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
2 St.Snoop:
Скалы однообразные, разнообразь (см.аттач) Текстура земли - кал, меняй срочно. Пока была одна из стандартных, было норм, а это вообще не вяжется.

ЗЫ: Скрины, со своей карты, которую щас делаю под SMC2.
 

Attachments

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 ZEN-1:
Я бы с радостью, но Invalid solid structure меня преследует на каждом шагу.

Post automatically merged:

Завтра переделаю.
 
Last edited:

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Моё :D Скалы ну просто огромные, в кадр даже не помещаются, хотя игрок их проезжает секунд этак за 10)) Если вам местами кажется что скала - куб (плоская стена), вам кажется слегка. Слегка потому что там реально местами плоские скалы, ну а нафиг их все деталезировать если игрок не все разглядит, да и проедет их за 10 сек. Последние 3 скрина из бетки этой карты. Не обращайте на белое пятно на скринах. Это кровь (декалии нет). А вообще это баг, солдаты не должны расстреливать ученого, я просто забыл выставить нужный флаг. уже все исправил и да, поезд все таки спускается поворачиваясь. Исправил баг.

Post automatically merged:

2 St.Snoop:

Чтобы инвалидов не было - реж браши на треугольники
 

Attachments

Last edited:
  • Like
Reactions: ^RamZe$^

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
ZEN-1, отличные скалы :)

SpAwN, очень хорошо, но вот где-то я уже это видел... :roll:
 

FARSH

totally ponied
Aug 30, 2009
181
33
2 St.Snoop:
рановато-таки выкладываешь. больше перепадов высоты, разнообразия, обоснованности, почему дорогу проложили именно в каньоне, а не на поверхности - скалы за видимой гранью основной скалы (ака 3д скай-бокс). про инвалиды SpAwN опередил. детализации! (трубы, столбы с проводами, фонари и тд..). увеличить радиус поворота, а не срезать уголочек (да сложно, да за 1 день не сделать, да это всего лишь интро, но красота требует жертв :umnik: )
Оффтоп
все придет с опытом! :drink: учиться, учиться...

2 everypobody:
а "атмосфера бм" - это обязательно висящий в воздухе рельс? никаких подкосов или ферменных конструкций... никогда не понимал этого. ладно 15 лет назад полигоны экономили, а сейчас-то?

2 SpAwN: на такую вертолетную площадку ни один сумашедший пилот садиться не решится (слишком близко к скале). но выглядит все равно круто. удачи :drink:
 
  • Like
Reactions: FiEctro

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
2 AGRESSOR:

Было что-то похожее на одной из моих карт под ХЛ которая так и не увидела свет.
2 FiEctro:

А чем вертолетная площадка не понравилась? Что не хватает?

Post automatically merged:

2 FARSH:

На оригинальной карте c0a0b (или же bounce) тоже есть площадка находящаяся между скалами. Причем там хоть скалы и ниже, но ближе расположены, т.е узкий проём, а у меня достаточно огромное пространство.
 
Last edited:

FARSH

totally ponied
Aug 30, 2009
181
33
2 SpAwN:
ну мало ли, что в оригинале было =) я говорю, как есть, но решать тебе, разумеется ;) я бы, кстати, посадочных огней спрайтами добавил.
а про рельс - на твоих скринах от именно висит в воздухе, что выглядит довольно-таки странно. %)
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
2 FARSH:

А как сделать крепления для рельса который идет между каньоном? Крепления есть в помещении и перед выздом на ружу есть серия бетонных креплений. А огни я добавлю, я же написал что бетка