Sidebar

Скриншоты ваших работ

marikcool

Member
Sep 13, 2007
905
12
18
нормульный скриншот, худ в норме кроме писта повернутого как писали.
 

Leshiy

Редактируемый
Sep 24, 2011
217
30
7
18
2 [DarkGamer]:
1) Исправь баг с чёрной вентиляционной шахтой, и кто вообще на них лампы вешает ??
2) Замени эти ужасные стандартные модели шкафчиков, либо смени у них текстуру (но лучше сменить модель)
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 Василь:
У здорового человека никакого блюра по бокам быть не может хотя бы потому, что он умеет двигать глазами и быстро рассматривает всё поле зрения. А тут получается какой-то инвалид, глаза которого двигаются только вместе с головой.
 

[DarkGamer]

UMBRELLA SECURITY
Jan 31, 2010
188
2 Leshiy:
Это обман зрения, лампа находится за вентиляционной шахтой, подвешенной на стене. Освещение поправлю, шкафы тоже, карты старая просто.

2 XaeroX:
забей, он только на фотке, в игре не будет блюра.
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
В принципе, если уж и задумываться об "эмуляции" человеческого зрения в ХАДе, то можно просто ввести эффект виньетирования (затемнение изображения по краям)...
 

Anikes

Guest
A
Блюр окей, хоть какая-то имитация, ну может не такой интенсивный просто. В колде кругом блюры при прицеливании и не тольк, выглядит же ништячно, да и тут мне нравится. :D
 

NarutoUA

Хокаге
Nov 17, 2010
951
27
28
28
Ukraine
Ну блюр это когда ты головой вертиш и оно как розмытое, это так я понимаю? Если да, то в настройках есть Motion Blur
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
[DarkGamer] said:
2 Psycho-A:
Можешь подробнее описать в личку?
Потому что я думаю обычное наложение текстуры не пойдет.
В личку, думаю, незачем - возможно, эта инфа пригодится и другим.

На самом деле, нет ничего плохого в том, чтобы сделать текстурой - для этого есть один хитрый трюк. Если ты ковырялся в моде Allien'a (вы ведь работали с ним?), то мог заметить, что эффект "зернистость пленки" там реализован за счет замещения неиспользуемых на практике шейдеров. Фактически, любой пост-эффект, будь то цветокоррекция или блюм, накладывается на изображение, как оверлейная текстура с определенными параметрами. Некоторые из таких "текстур" генерируются движком неосредственно при рендеринге, некоторые же имеют vmt-файлы в папке "debug". Пошаманив с их настройками, мы можем полностью изменить получаемый эффект на свой. Конкретно в моде Аллиена, вместо содержимого материала "hsv" используются параметры для вывода анимированной текстуры шума; соответственно, управляется этот эффект кваром "mat_hsv".

В принципе, можешь поступить подобным образом - достаточно будет обычной текстуры 1024*1024 с альфа-каналом (шейдер UnlitGeneric + translucent).

Впрочем, думаю, эффект можно реализовать и программно (я, увы, не разбирался, но уверен, что можно); в этом случае, им можно будет управлять более интерактивно (например, ослаблять, усиливать, менять цвет при ухудшении здоровья и т.д.).
 
Last edited: