Sidebar

Скриншоты ваших работ

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 [DarkGamer]:
Думаю, стоит хотя бы сменить шрифт меню, да удалить ненужные пункты. И вообще - зачем лого тайтла подгонять под стандартные валвовские координаты, когда можно задать свои (например, сделать меню по центру)? Мое мнение - мод, далекий от мира Халфы, должен отличаться от нее во всем - не только в маппинге и геймплее, но и в интерфейсе, звуковом оформлении и прочем. Порой даже ни столько стандартные текстуры бросаются в глаза (при их грамотном применении), сколько все эти, якобы, мелкие фенечки, вроде звуков включения фонарика, физики или стиля меню... При явно качественно исполненном материале, создается некоторое ощущение однобокости, незавершенности.
 

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,371
33
6
38
А вопрос - возможно ли при таком оформлении меню сделать, чтобы камера двигалась? Туторы никто не встречал?
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 SuhariGG:
Вроде можно. Бекраунд - обычная карта же

Post automatically merged:

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_viewcontrol
Keyvalues:
Path Corner <targetname>
The first path corner in a track that the camera should move along once it's activated. If not specified, the camera won't move.
 
Last edited:

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,371
33
6
38
2 [DarkGamer]: ну вроде того, не обязательно, чтобы она двигалась туда, куда и мышь - просто, чтобы камера проходила по определенному маршруту. Ну если как в БлэкОпс - вообще вариант идеальный.
Я уж молчу про то, что камера передвигается при нажатии на элементы меню.. Ну это ваще не риал наверна :agy:
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Не надо двигать камеру в меню, это раздражает. Это для вас меню - лишь средство кликнуть нью-гейм, а большинство людей там ковыряется в настройках, и меньше всего им хочется всматриваться в буквы на движущемся фоне, имхо.
 

SuhariGG

КМС по КСМ
Feb 28, 2010
1,371
33
6
38
2 XaeroX: не подумал... Ну я тоже в настройках ковыряюсь - сразу, в любой игре - в управление, графику тоже поправляю...
Но вот вариант с движением камеры по нажатию на пункты меню - это ващпе круто было бы, или что-то вроде оформления МЕТРО 2033...
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 DrTressi:
Могу нормальный вариант скинуть.
Кстати, я щас примерно тем же занимаюсь, только на x-ray

Post automatically merged:

2 DrTressi:
Детальные текстуры прописывать будешь? А то будет не как в сталкире
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Nim-Bitum: Нормальный вариан? Т.е. с несъехавшей сеткой? Ты уверен?)

Post automatically merged:

Я даже когда модели людишек и автоматов выдержал - сетка съезжала примерно на 1024 пикселя вниз, при чём какой нить 1 объект оказывался воще в стороне. И имел общите точки с каким нить объектом из всего. Получалось перетаскиваешь все объекты на текстуру - две точки с этого объекта уползают ещё выше. Сдвигаешь этот объект на место - с места чё нить съезжает. Не совсем понятно интерпретирую?

Попробуй OGF мастером декомпилить любую v_ модель. увидишь что если поправишь сетку рук - чусть руки(от перчатки до кофты) т.е. кожа уедет в сторону. Если передвинешь её на текстуру - с текстуры съедет что нибудь то что до этого ставил.
 
Last edited:

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 DrTressi:
А ты как выдирал-то?
Оффтоп
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Nim-Bitum: Затем что моя любимая Милка 1.7.0 и там этого плагина нету. А ОГФ Мастер отлично декомпилировал модели с анимациями и скелетами. Только вот с текстурками беда. Но я их научился править. А вол в level - там вообще беда творится!