Sidebar

Скриншоты ваших работ

PLut_RUS

Creator
Jan 15, 2010
384
30
И всё же как лучше?

2 qpAHToMAS:
У меня свет двигается с движениями фонаря.

Тогда на какие стволы цеплять фонарь? Если арсенал - банальщина из огнестрела (конечно не совсем, просто не хочу раскрывать все карты), причем пистолет не такой уж и слабый, пока только на нём фонарь. Честно говоря, я не хочу цеплять фонарь на каждое оружие и даже не из-за того, что мне придется всё моделить, а чисто из геймплейной фичи. В моем моде не так много темных мест.
Если вспомнить Quake 4, то там фонарик был только на пистолете и автомате, но там арсенал разнообразнее, больше. Темных мест в игре много и довольно страшно по ним шастать с пистолетом (в начале, например) или автоматом, особенно когда есть плазмаган, допустим.
Я хочу сказать, что некий баланс даже тут должен быть.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 PLut_RUS:
На каких модельках он есть, на такие и цепляй. Желательно на каждую пушку 1 вида. Т.е. на один из пистолетов, на один из автоматов, на один из бластеров, на один из гранат и ножей (держать фонарь в другой руке :facepalm: ). Старайся не делать зомбимод, тёмных мест в шутере быть не должно, даже в хорроре. Могут быть специально затенненные участки да, но чтоб на всей карте была кромешная тьма, ну нафиг такое говно.
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Особенно понравилось про фонарик на гранате. :D

Старайся не делать зомбимод, тёмных мест в шутере быть не должно, даже в хорроре. Могут быть специально затенненные участки да, но чтоб на всей карте была кромешная тьма, ну нафиг такое говно.
Поиграй в Амнезию. Там 70% игры кромешная тьма, но игру я даже в шутку говном назвать не могу.
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Вот немного обновил свою карту на УДК. Там на верху собираюсь сделать что-то вроде балкончиков, даже уже выставил модельку балкона (видно на скрине одном). Закопался я с этими стенами. Дело в том что нижний этаж - браши, верхний - статик меши. Статик-меш стены узкий и для одной грани приходится от 2 до 3-ех моделей. Проблем нет, но когда дело дошло до того чтобы поставить эти модели под углом так чтобы они юнит в юнит совпали с нижнеми прашами это ужас. так не получилось ничего сделать, + ещё освещение криво легло т.к некоторые статик меши на пол юнита входят друг в друга и у них текстура не затайленная. Пришлось халтурить и все неаккуратности скрыть их какимито палками из статик мешей (хорошо видно на скринах, одна длинная горизонтальная, и две другие входят в неё вертикально). Но оказалось что они физические, стоит стрельнуть по ним и они валятся. Чё делать хз. Помещение изнутри пока что не покажу. Там не красиво, тупо разбросанные статик-меши я там ещё ничего не делал.
 

Attachments

PREsideNT

Он же smiler
Jun 16, 2008
817
31
1
18
Рувны
2 SpAwN:
Красиво, но я все равно нашел к чему придраться:)
А че тени от перил какие то ступенчатые?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
А че тени от перил какие то ступенчатые?
Lighting needs to be rebuild
Может из-за этого?
А так да, очень стрёмные тени на скрине. Похоже, будто отключена фильтрация шадовмап.
 

Pops

レズビアン
Mar 20, 2009
2,611
30
31
48
долб
2 XaeroX:
Забыл в конце дописать ты:
на волатиле тени лучше!
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,593
7
38
Чего там так грязно? Никто не убирается у них что ли?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Да грязно-то ладно, зонбе не особо чистоплотные. Но вот поближе к камере бумажки лучше модельками сделать. И стену справа детализировать. В остальном - хорошо смотрится.
 
  • Like
Reactions: PoD-Stas

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,593
7
38
2 [DarkGamer]:
Не особо следил за модом, но хотел бы побегать посмотреть на то что есть.