Sidebar

Скриншоты ваших работ

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Угу, УДК. Скалы это стандартные меши из контента, я им скейл раз так в 40 увеличил, поэтому так и кажется что они пластиковые. Я уровень буду увеличивать, уж очень он у меня маленький.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 SpAwN:
Вода ужасна, конечно. Я сначала подумал, что это самописный двиг. Для самописного - вполне прилично, тащемта.
 

mellloman

Man on the Moon
Sep 26, 2010
177
30
на счёт мнения о воде - да, согласен. особенно заметно отсутствие "тумана" под водой. горную местность тоже бы разнообразить.
а так - для начала работы в UDK очень даже не плохо выходит:)
какие вообще впечатления от использования данного движка?
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Впечатления? Ммм...положительные. Очень удобный движок, на многое способен, правда с материалами трудновато работать и для создания полноценных уровней нужно разобраться с Kisment, моделировать уметь, для создания деревьев и растительности уже есть готовая программа Unreal SpeedTree, очень удобная и очень мощная. На счёт воды. Да, вода не очень реалистичная, вот именно этот "туман" подводный у меня и не получилось создать, это называется эффект глубины как-бы. Но создать прозрачные края (чтобы вода плавно становилась прозрачной по берегам) боле-менее удачно получилось, в основном тутор был расчитат на создание отражения неба, солнца, преломления воды.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 SpAwN:
Причем тут туман подводный, у тебя физически неправильное отражение. Не смущает, например, что скалы в ней не отражаются?
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Скалы очень далеко. Это раз. Два, этот материал расчитан на отражение неба и солнца. Три, у меня было отражения скал и гор, но оно глючило, было не качественное и смещалось когда к нему прикосаешься. Хотя...щас попробую запилить ещё раз
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
2 SpAwN:
То, что далеко - не важно. Они должны отражаться по всем законам - хотя бы по закону Френеля =)
Такое ощущение, что у тебя включено кубемапное отражение вместо полноценного зеркального.
 

PunkРатов

Well-known member
Feb 10, 2010
3,671
30
75
48
Мегион
2 Ренфилд:
Как по мне , текстурка травы или с слишком большим скейлом, или слишком размазанна.
А откуда оружия и монстры такие?)
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Без Скааржей не интересно. ГыГрунтов ими замени.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Ренфилд:
Воду из анрила вользьми, она там поприкольнее.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
2 Ренфилд: Маппинг понравился1) А вот геймплей - не оч... Всегда ненавидел этих безголовых плюющихся идиотов..
 
DrTressi said:
А вот геймплей - не оч... Всегда ненавидел этих безголовых плюющихся идиотов..
Ну я буду пытаться разнообразить геймплей - задействую абсолютно всех монстров из ксен и расы-икс.
А это если что, практически самое начало мода - поэтому враги тут пока что простые, для затравочки.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Ренфилд:
Замени по возможности всех халфовских монстров на УТшных.
 
DrTressi said:
2 Ренфилд: Если начало - зря дал игроку столько оружия. Пистолет+нож за глаза хватит.
Да я эт просто читы врубил :D
Пистолета кстати не будет, мод выполнен в стилистике фэнтези - действия разворачиваются в альтернативном средневековье.

FiEctro said:
2 Ренфилд:
Замени по возможности всех халфовских монстров на УТшных.
Да я в моделенге не шарю, приходится использовать то, что есть. Мне бы хотя бы для начало, руки на оружии и модель Фримена заменить на что-то более подходящее. Надеюсь кто-то потом из моделеров поможет в разработке мода, когда достаточно игровых локаций будет готово.