Пропустите, у меня педалей больше! 2 KPE030T:
Делал модельки, делал фанки с тенями и всё отлично размечалось и компилилось новыми компиляторами.
Так и скажи "не умею, это выше моих возможностей, я до такого ещё не дорос".
2 Skaarj:
Не умею, это выше моих возможностей, я до такого ещё не дорос Оффтоп
Ну ты хоть бы глянул в целом на скрины, достоинства отметил) а то вцепились в эти несчастные фонари, как псы в ковер
Подумав, добавил:
Ах да, хочешь сказать, что новые компиляторы не увеличивают время компила с фичей Opaque block light? Для меня это и послужило основной причиной для того, чтобы забить на модели. Основной, но не единственной.
2 KPE030T:
Чем снег делал? Просто я пытался через env_rain думал что снег тоже можно сделать, но что то не получилось
Ты показываешь одно и то же место. А так, мне нравится всё кроме самих фонарей. Просто сделай им ножку потоньше, или сужающуюся к вершине.
А то толсто выглядит
PS: Лол, первые же две минуты поиска по туторам, дали ответ на вопрос.
PSS: 2 Skaarj:
Спасибо. Но я всё равно нашёл быстрее чем прочитал твоё сообщение.
KPE030T, выглядит ничего так, по-моему не хватает лишь гирлянд разноцветных и света от них как-то прям по-новогоднему выглядит. Столбы квадратные, но мне кажется - пойдет... Хотя модельками было бы лучше, наверное.
И на что тут смотреть ??? Если убрать туман, то сплошной кубизм ... И еще почему у тебя деревья моделью, а столбы брашами ? Ну и делал бы девевья из брашей, а че ? )))))
Моя первая и пока единственная карта "на которой" происходила игра между сотрудниками "конторы", копия которой чуть узнаваема из-за планировки и большой надписи. Но нам, кто там работал, эта мапа нравилась. Я её на работе и рисовал и с разу же проверял, как только директор уезжал, всем говорил, что пририсовал еще "кусок" к складу с лестницей. Конечно она была интересна, только тем кто был знаком с этим цокольным этажом. Это 2006 год.
Перетянул для смеха "шкурку" порнозвезды из GTA Vice City, на модельку террориста. тоже гдето 2006 год. ...Ну конечно не совсем гладко, кости изначально были широки в плечах для бабы, в некоторых позах у нее такие блин крылья появляются, в игре этого конечно не заметно, если только эта моделька сидит гденить, тогда ее можно поизучать, в просмоторщике моделей там все сразу видно. Поленился поменять привязку вершин задней части ключицы и бицебса к плечу,это бы убрало "крыляя" в некоторых позах, и можно еще вершины таза поднять повыше, ато она когда сидит на корточках там такой "ШОВ" ...Зато ржачно. Всем было весело валить такого скина и наблюдать за ним .
Тут эта моделька
Почти 5 лет, как из памяти выловилось, вот только "пришел в себя", форум помог мне начать делать то, что было задуманное еще тогда - "Метро". Теперь правда играть не с кем, но зато никто не гонит и можно продумывать детали и мелочи. Может за эту зиму доделаю Делаю медленно потому-что учусь во время и постоянно все переделываю найдя "косяки", но учиться рад , не напрягает .
И на что тут смотреть ??? Если убрать туман, то сплошной кубизм ... И еще почему у тебя деревья моделью, а столбы брашами ? Ну и делал бы девевья из брашей, а че ? )))))
Друг, если бы я хотел сделать кОртинку 2011 года, я бы взял соурс, а еще лучше крайэнжиновский тул. Ну на крайняк спирит или ксаш. Но я юзаю гс, им невозможно достичь кОртинки 2011 года, но мне этого и не надо, я двигло не за то люблю. По хорошему можно сказать, что графа паранойи на уровне 2002-2003-ого, хотя она вышла в 2009-ом. Что же ты JD не обсираешь?
Нет, я не говорю о том, что моя мапа супер крутая, просто твои придирки слишком странны. Нет бы отметить атмосферу, в которую я вкладываю основные усилия, и которую уже заметили чуть ли не все. Так ты же вцепился в этот кубизм и еще требуешь от меня картинки уровня 2011 года, которую двигло 1996 года не способно дать в принципе.
Я не отрицаю кубизма мапы, я не обладаю завышенным ЧСВ малолеток, я не отождествляю себя со Скааржем, просто прошу еще раз заметить:
1. Карта масштабная, 7к на 7к. Пока WIP. Стараюсь детализировать, но не сверх меры, тк вполи играть не даст вообще (да дружок, повторюсь, это тебе не соурс и даже не крайэнжин)
2. Уклон я старюсь делать не в сторону детализации, а в сторону атмосферы. Зимний вечер/утро, снежок, туман, запустение, ветер. Не прочувствовал? (ты прав, вторая функция тумана - маскировать кубичность)
Подумав, добавил:
И еще, это полюбому не 98-ой год, взять хотябы снег и туман, тогда о них мечтать не смели, эти фичи были прикручены только в 2002-ом) Да и никто из любителей-мапперов в 98-году не юзал на карте модели и свои текстуры, окда?
_________________________
По поводу теней от моделек, посмотри са-а-амый первый пост в этом же топике.
Это к вопросу о том, что можно сделать, если захотеть. Окда. .
.
.
Хрущёбы в снегу - айс. Мало деталей - не айс. Автору скринов с домами зимой советую сунуть пылающую жопу в сугроб, и принять к сведению советы. Карта получается ламповой, как по мне. Но остро нехватает деталей.