Sidebar

Скриншоты ваших работ

Headcrab (Rus)

Кушаю моцги
Sep 8, 2009
183
30
2 XForce:
За твоим псевдо-блумом карты нифига не видно ! Убедительная просьба. Покажи скриншоты геймплея, тогда и все нормально оценят...
 

Anikes

Guest
A
sh0ker said:
2 XForce:
Это Голдсорс??? :spy:
молодец, отлично стебанулся. :D

2 XForce:
ощущение замкнутости какое-то, не выглядит реалистично, планировка не та что-ли. :roll:
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 XForce:
Не хочу обидеть, но это даже для голдсорса ужасно. Как-то всё размыто и плоско. Такое ощущение, что у всех текстур скейл = 2. Текстурки бы сменить да нормалки прикрутить. А так... на превьюшках вроде симпатично выглядит.
 

Aspik

dreaming wide awake
Nov 27, 2009
1,348
31
  • Золотая медаль 233
endmap said:
2 Cabbie: а мне вот нужен моделлер комбоусилителей, гитар, и всевозможных простых мелочей. кто может помочь напишите в приват.
Выдери из left4dead 2 модели гитар и комбиков, там целый уровень с рок-сценой.
 

XForce

Force, просто Force.
Sep 2, 2007
304
31
Ох лол, обосрали до немогу :)

Толщина забора жжот... Неужели сам не видишь?
Вижу, но для бетонных плит мне его ширина кажется достаточно приемлемой. И, как раз-таки заборы разные бывают. На моей даче, у заброшенной военной базы, заборы раза в два потолще этих будут.

Это Голдсорс???
Конешн голдсорс, просто пару фич из сорса накодил, ага.

ощущение замкнутости какое-то, не выглядит реалистично, планировка не та что-ли.
Может забор широкий? :D
А если серьезно, это всего-лишь одна локация. Остальное прикрутится попозже, будет не так "замкнуто", как ты говоришь.

Не хочу обидеть, но это даже для голдсорса ужасно. Как-то всё размыто и плоско. Такое ощущение, что у всех текстур скейл = 2. Текстурки бы сменить да нормалки прикрутить. А так... на превьюшках вроде симпатично выглядит.
Размытость эта сделана не в фотошопе, а эмулируется игрой. Скейл практически везде 0.25, а то и меньше.
Нормалки... для карты для Garry's Mod'a минимально на карте обязано быть 200+ fps на средненькой видюхе. Всё что меньше - гордо называется лагучим дерьмом. При эксплуатации на сервере с 64+ игроками, которые не только стреляют друг в друга, а еще и выстраивают нехилые конструкции из 200+ пропов на каждого, создающие колоссальные нагрузки на процессор и видеокарту игрока... про какие ты там нормалки-то говорил?
Если ты играл в него, ты не задумывался, почему 85% build-серверов используют gm_flatgrass? (для тех кто в танке: вся карта - это один браш травы, растянутый на 30000х30000 юнитов + скайбокс). Правильно: карта не рендер, чтобы только на неё смотреть. На ней еще играть можно...
Сравни эту карту не с рендером в 3DS Max'е, или еще где, а с другими картами для Garry's Mod'a. Из реально красивых я знаю лишь gm_reaction, да еще парочку. Только вот не играет на них никто, так - посмотреть, да awesome сказать.

Для пресечения дальнейших обсираний - карта еще далеко не финальной версии, и будет дорабатываться всё, начиная от текстур, и заканчивая планировкой. Хотя для дома, думаю, текстуры оставлю. Самих плит, во всяком случае. Я лишь хочу получить пару советов.
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 XForce:
Снимай без ДОФа, а то складывается впечатление что ты просто косяки в ФШ закрасил.
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
2 XForce:
Я извиняюсь за нубство, - а как этот DOF в Source включить? :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.