Sidebar

Скриншоты ваших работ

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Anikes:
Как меня задрал этот спор о реализме. Нада держать баланс, между реалистичностью и красотой. Тот же хл2 был бы намного менее эпичнее, если бы там придерживались максимальному реализму, о тормазах я вообще молчу.
2 Punisher_xD:
На негатив похоже.
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 Anikes:

Не поверишь, но реальность можно преподнести охренеть как эффектно. :roll: Тут одно другому не мешает абсолютно, даже наоборот.

В то же время, если речь идёт о human-made и nature-made объектах, то они должны быть максимально реалестичны, всё остальное будет неестественно и не от мира сего. Чужеродным должно выглядеть что-то чужеродное, а не естественный мир. Это мои непоколебимые убеждения. :)
 

realspaik

Member
Aug 30, 2006
651
4
18
Anikes said:
Да кому сдалась эта реалистичность? Нужно делать так, как эффектнее смотрелось бы. =)
.
 

Attachments

Anikes

Guest
A
2 Psycho-A:
по-началу не правильно тебя понял =)

2 FiEctro:
Это и так очевидно, ты знаешь с чего это я вообще завел речь о реалистичности? Ой, я даже в крации перескажу тебе. Escape сказал что с первым вариантом будет более есстественнее, XAN даже приложил фото показывающее нам, мол таких "диких" цветов быть просто не может, а я утверждаю, что главное как будет смотрется эффектнее, так и лучше сделать. :)

Escape said:
2 Anikes: Не поверишь, но реальность можно преподнести охренеть как эффектно.
Графически-то как это приподнести? Если не могут в наше время сделать действительно реалистичное освещение, что бы оно рендерилось в реальном времени, и тогда уже понятно почему приукрашивают картинку различными замыливающими экран эффектами, которые к слову я просто обожаю. =)

2 realspaik:
от крайности в крайность прыгаем? :D к тому же никто тебе такую картинку не сделает как на первом фото, и не одна машина не проиграет ее. Разве нет? :roll: вот если что-то между...
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 realspaik:
Одними пост фильтрами тут не обойдешься.
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 Anikes:

Что значит не могут ? Графически приподнести - тупо фейкать, вплоть до ручного выставления точечных и иных других невидимых светильников по всей мапе. Что уж говорить, подобное даже в "большой трёхмерке" повсеместно применяется, хотя там и "рендеры и все дела", а уж в играх тем более фейк на фейке строиться должен.
Я просто не знаю технических возможностей сорца, но прекрасно понимаю принципы построения красивой картинки, поэтому и сужу именно так.

2 realspaik:

Ну и говно... :roll: Прошу прощения за мой французский.
 

Anikes

Guest
A
2 Escape:
могут не могу, до сих пор я ни разу не видел такой картинки в играх, все обычно заблюрено и замазано различными спец-эффектами. :roll: А без них оказывается ой как скучно и сухо выглядит игра! Поликов дофигище, текстуры высокого разрешения, а свет почему-то неестественно пестрит различными красками. А как же тогда кинематографичность картинки? Вот скажи мне теперь, разработчикам игр действительно лень реализовывать ее? Что ты об этом думаешь?
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Параллакс. Ну сама стенка плоская и текстура на ней, она же карта высот.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Weres:
А можно эту карту? Кстати это не паралакс, а рельеф маппинг, недопаралакс вообщем, может работать на более старых карточках :).
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Weres:
Кстати, как карты из консоли запускать то в анриле? Никогда сабжем не занимался. map и level не пашут.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
open

Post automatically merged:

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=yVlX2PescmM[/VIDEO]
Движущееся и крутящееся зеркало + параллакс. )
 
Last edited:

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 Anikes:

Я ? Я думаю, что тебе надо поиграть в того же Stalker'а или Метро 2033. Это те две игрухи, что практически лишены всяких "глоу на полэкрана" и прочего современного голивудского "смазывающего дерьма", но, тем не менее, выглядящие просто прекрасно, а Метро так вообще охренительно. :)
Ибо наши люди, как ни странно, куда более адекватны в этом плане, нежели большинство бургов, которые так любят не напрягаться и просто пихать разнокалиберные "глоу на полэкрана" или "блур на задник", что аж невидно ничерта. Подумаешь, что от свечки аж стены светятся "типа глоу", а в 10 метрах от тебя уже всё размыто "типа DOF'ом", зато эффектно же ! :D
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Escape:
+1. Из пост фильтров разве что ХДР и цветокоррекции хватает.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
В УТ3 на максимальных настройках все задники жутко заблюрены.
Благо отключить можно, хотя с другой стороны при интенсивном геймплее не до задников становится.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Weres:
Единственое где DOF там смотрится, так это под водой.
 

Anikes

Guest
A
Поразмыслив сам, почитав посты, я пришел к выводу, что как бы там нибыло, на самом деле фотографичную картинку сделать все равно никто не может, что бы кто не говорил или не обещал. Я такого ни разу не видел, а то как близко приближаются к ней игры Stalker'а или Метро 2033, не использая "шапито-навороты", в сравнении с другими играми этого же времени - выглядят не слишком уж и красиво и уж точно не эффектнее того же (далеко ходить не будем) COD: MD2. Может эти игры когда-нибудь повлияют на другие игры, а может уже, но я что-то не заметил. Все равно ведь пихают всякие там изменения цветовой гаммы изображения в зависимости от места в котором находится игрок, для большей атмосферности. :roll:

Только представьте Gears of War без всяческих графических мега-намыленных наворотов? :bigsmile:

хм... а мне нравятся заблюренные задники, так кинематографично, я в UT3 на Ps3 играл, мне жутко понравилось, даже то, когда камерой вертишь все замыливается на мгновение, кстати прекрасно это переварил. =)
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Anikes:
Думы и квейки, по сути не несут никакого фото реализма. Метро забудут через 3 года, Сталкер уже - прошлое, единственно нубы его на ресурсы тащат. А те самые "древние" игрушки с "убогой графикой", еще ой как долго будут помнить. Вот такие пряники.