Сделай наверху и внизу полное затемнение. Сейчас даже без рада заметны линии, на которых браши со скролл-текстурой стыкуются с полом и потолком. И раздвинь эти свои func_illusionary подальше друг от друга, чтобы они равномерно заполняли коридор.
Вот думаю стоит ли доделать? Мне что то сбрендило сделать боевую зону над 100-метровом каньоном. Вот захотелось, хоть тресни. Режим CTF-CP совмещённый где ключевая роль на CTF. Для CP отведена роль стыковки моста внизу моста. Пока там нет ни чего, даже кубмапов, однако уже играбельна на 98%.
2 FiEctro: там где область перекручивание "ленты" сделай ускорение, интересно игрок проскальснет в "невесомасти задевая верхний край. будет круто я думаю. или сделать ленту как отдельный респ для tdm и по всей ленте сделать разгон и чтоб игроки вылетали по ленте в телепорт. хахаха )))