Sidebar

Скриншоты ваших работ

Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 XaeroX: картинка приятная и гамма правильная. Даже вон смотрю отражения, не то кубемапой, не то SSLR. Но 222 FPS на GTX750 :shock:
Это значит на моей видеокарте будет в лучшем случае фпс 20.
А это ведь дажы не динамика.

Post automatically merged:

А верхушки круглых колонн на втором этаже точно правильно освещены?
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Даже вон смотрю отражения, не то кубемапой, не то SSLR
Это кубемапы, они в отличие от SSLR бесплатны.
Но 222 FPS на GTX750
Тайминг бэкенда смотри, 4 мс, то есть 1000/4 = 250 фпс.
Но это в 1680х1050. В 1024х768 тайминг 1 мс всего, т.е. фпс в пределах точности таймера.

Post automatically merged:

А верхушки круглых колонн на втором этаже точно правильно освещены?
Радиосити от патчей и брашей не так-то легко подружить. У патчей, извиняюсь за каламбур, много мелких патчей, а у брашей один-два больших при стандартном чопе. Но я согласен, над компилятором рада ещё стоит поработать.

Post automatically merged:

А это ведь дажы не динамика.
Тут ещё включены два сглаживания - стандартное MSAA и шейдерное. Может, это они так влияют на фпс в зависимости от разрешения.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Это кубемапы, они в отличие от SSLR бесплатны.
Да каво в бесплатны. Фетчить в куб, особенно со включённой seamless-кубемапой дорого.
Но это в 1680х1050. В 1024х768 тайминг 1 мс всего
Для форварда такая зависимость от разрешения?

Post automatically merged:

Тут ещё включены два сглаживания - стандартное MSAA и шейдерное. Может, это они так влияют на фпс в зависимости от разрешения.
Ну выключи сглаживание, надо чистые результаты.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Для форварда такая зависимость от разрешения?
Скорее, из-за мультипасс-техник. Та же кубемапа отдельным дипом накладывается со своим шейдером. То есть упираемся в филлрейт. А если закинуть всё в один убершейдер - то мигом выйдем за лимиты орб.
Ну выключи сглаживание, надо чистые результаты.
Окей, попозже проверю.
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Скорее, из-за мультипасс-техник
Да ну не поверю. Вот сглаживание запросто может столько отжирать.
Ты кстати нехочеш себе микросекундный таймер? Боишься физику поломать?
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Ты кстати нехочеш себе микросекундный таймер? Боишься физику поломать?
В принципе боюсь что-нибудь поломать. )
Да и смысл в нём, если для игры я ограничиваю фпс на 125?
 

PunkРатов

Well-known member
Feb 10, 2010
3,671
30
75
48
Мегион
2 XaeroX:
Знакомый шрифт, на скринах :agy:
Черд, 750 ti сейчас стоит на вес золота, надеюсь ты ее за 4,500 урвал)
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 XaeroX:
Мне нравится, шейдеры все на высоте, и GI классно от ковров отражается. Но вот лайтмапа отрендерилась плоховато, если внизу еще всё неплохо, то наверху какая то желто-сально-кислотная жуть. Мне кажется не стоит давать кирпичам такой сильный спекуляр. Еще сглаживание на арочных потолках и самих арках поломалось.
 
Last edited:

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
2 XaeroX:
Признаться честно, я не ожидал такой картинки от Волатилы. Выглядит очень красиво. В принципе свет уже сейчас вполне очень даже ничего, а если над ним ещё поработать, то будет вообще отлично.
Полагаю, в конкурсе пока лидирует Волатила :)
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 FiEctro:
Не знаю как там в оригинале было, но я бы добавил ещё ковровую дорожку посередине (либо каким-либо другим способом изменил пол по центру локации), плюс стена сверху выглядит пустой, думаю растительность на оной спасла бы картинку. :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 XaeroX:
Мне кажется или центральные нижние арки внезапно стали лоупони?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Вообще говоря, я когда скриншоты со спонзы выкладывал, я это делал не с целью похвастаться, а просто подготовить вас к тому факту, что у меня есть спонза и в дальнейшем я буду с нее скриншоты выкладывать на XashNT.
Ну ладно, надо значит полноценно её доработать под параною, чтобы сравнение было корректным. А то на тех скриншотах ни теней от моделей ни бампа.
Заодно и освещение выровняю.

Post automatically merged:

Кстати забавный момент: http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=116997
видите занавеска наполовину в тени? Это не лайтмапа, это в реалтайме наложилось. И даже есть некое подобие SSS.
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 XaeroX:
>> Я там кои-что в патчи перевёл с целью получения более красивых лайтмапов.

Это кстати еще один из поводов, почему я нелюблю лайтмапы.