А что такой фпс маленький?Дядя Миша said:Спонза под параноей
Автор порта - наш ФиЭктро.
Сколько поли в кадре?А это вот как раз те издержки архитектуры, о которых я упоминал.А что такой фпс маленький?
там же написано - 215 тысяч поликов.Сколько поли в кадре?
Брашей или моделей?там же написано - 215 тысяч поликов.
FiEctro said:Вообщем у меня идея, давайте устроим конкурс - кто красивее спонзу сделает на своём движке, тот молодец за проделанную работу
![]()
![]()
![]()
![]()
И с PBR
![]()
![]()
А где бабуся?XaeroX said:2 Дядя Миша:
Ладно, признаю, погорячился. Хорошая.![]()
Порко мадонна ди умпесто пер бакко кастелло ди ме брано химаре анчест сорвести итч кам дура ляЛадно, признаю, погорячился

Суммарно, в кадре.Брашей или моделей?
Спонза - хороший тест для освещения, я был удивлён сколько косяков вылезло. В игровых уровнях это практически незаметно.Пока что скриншот Бадгера выглядит лучше, скажем прямо.
А можно подробно, сколько поли брашей, а сколько моделей?Суммарно, в кадре.
Ясно, просто интересно.Дядя Миша said:2 ZhekA: а какое это имеет значение? В современных движках, кои ты так любишь поминать нет никакого деления на браши или модели. Там всегда указывается суммарный поликаунт.
Мне бы уже переделанные для ксаша )Skaarj said:Спонзу можно скачать отсюда -> http://www.crytek.com/cryengine/cryengine3/downloads
Ну как же нету? У брашей лайтмапа и колизация - следовательно они труднее обрабатываются, у моделей ничего этого нет.Дядя Миша said:2 ZhekA: а какое это имеет значение? В современных движках, кои ты так любишь поминать нет никакого деления на браши или модели. Там всегда указывается суммарный поликаунт.
Да, оттуда же можно взять все HD текстуры и карты нормалей.Skaarj said:Спонзу можно скачать отсюда -> http://www.crytek.com/cryengine/cryengine3/downloads
Ну потому и выглядит, потому что хдр, браши и модели освещены одинаково, SSADO, HD текстуры, шадоумапы для всего мира и прочие прелести жизни которых на данный момент в ксаше нету (некоторые плюшки есть частично в параное, но тут не показаны).Raid said:Пока что скриншот Бадгера выглядит лучше, скажем прямо. ХДР правда перевыкручен.
У брашей лайтмапа и колизация - следовательно они труднее обрабатываются, у моделей ничего этого нет.
