2 Ренфилд: Где-нибудь далеко за картой делаешь маленький полый куб из текстуры скай. В центр ставишь энтить env_sky, и обставляешь этот куб всем чем надо.
Потом в игре всё что в этом кубе будет проецироваться на небо основной карты.
Где-нибудь далеко за картой делаешь маленький полый куб из текстуры скай. В центр ставишь энтить env_sky, и обставляешь этот куб всем чем надо.
Потом в игре всё что в этом кубе будет проецироваться на небо основной карты.
2 Дядя Миша:
есть же еще одна проблема, а именно vis порталы, тут такие минусы,
-портирование других карт с 3d скайбоксом
-придется думать о грамотной оптимизации, ведь не все мапперы представляют как и зачем нужны хинты и аеропорталы, а ведь будут ругаться, - кричать фпс мизерный. стены обычного скайбокса - уже и хинты и блокировка от игроков.
+ размер в реальную величину это хорошо - потому, что это наглядно - удобно ненадо заниматся рескейлом, игрок всегда может выйти в какую то область - хотя бы теоретически.
3d-skybox - штука нужная. В Сорсе не раз выручала. Вырезать такую фичу из Ксаша, имхо глупо, хотя ДМ, как автору движка, виднее со своей подводной лодки...
2 FiEctro: возьмем мод тхамбса. Первая карта. Остановка на открытом воздухе. Вдали башня упровленея погодой. Так вот эта башня - в натуральную величину. Лететь до нее - минут 5. Потом поезд еще скрывается в горах, спускается вниз, там еще есть офисы, элеваторы, дополнительные помещения и тоннели. Максимальная длина карты - всего навсего 31 килоюнит. По остальным измерениям 16 и 11 килоюнитов. Ты просто плохо себе представляешь эти размеры, вот тебе и кажется, что их недостаточно. Другой пример - карта с автобусом в моде рейда. Автобус путешествует по карте, со скоростью выше скорости игрока, порядка двух минут. Макс. размер карты - 28 килоюнитов.
Можно было бы еще больше, но эмпирически подтверждено, что игроков раздражают такие долгие путешествия. Не даром же игроки в Half-Life делятся на две большие группы.
Post automatically merged:
ЗЫ. Спросите у Скаржа про размеры LavaGiant. Там не более 40 килоюнитов, поскольку первый анрыл тоже поддерживал максимум 64 килоюнита.
2 Skaarj: во втором унреале скайбоксы еще были, но так, чисто по приколу.
На римейке LavaGiant это был маленький цилиндрик, размером с игрока, в котором крутились облака
2 Дядя Миша:
Так карты Тхамбса это обычные корридоры и каньоны в стиле хл1. А ты возьми карты Сталкера теже, они там впринципе тоже не очень большие, но под 3д скайбокс уже места не останется.
2 Дядя Миша:
На карте ЦТФ-Магма скайринг, а облака крутятся в самой карте, сам скайринг статичен.
Там только дым от вулкана сделан эмиттером партиклей.