Хы, у меня такое начало:
Типа очухиваешься на платформе. Поезд упал
Типа очухиваешься на платформе. Поезд упал

Attachments
-
255 KB Views: 446
-
246.1 KB Views: 471

А я тоже так хотел начатьZ-O-M-B-I-E said:Типа очухиваешься на платформе. Поезд упал![]()
но решил закончитьЭлементарно. Камера движется по path_corner и "смотрит" на невидимый func_train. В итоге получаем камеру, вращающуюся в 2-х плоскостях. (жаль, что нельзя крутить по оси взгляда камеры)..ENoN said:Flash У меня к тебе вопрос. Как ты сделал на своей карте(на конкурсе хлфх) чтобы камера вылетела с ящика?
Ааа..Всё пасиба.Scream said:Элементарно. Камера движется по path_corner и "смотрит" на невидимый func_train. В итоге получаем камеру, вращающуюся в 2-х плоскостях. (жаль, что нельзя крутить по оси взгляда камеры)..
Пока нечем делиться, что-то лень преодолевает, но надежда есть, возможно заставлю себя сделать первую карту для сингла под хл1.HAWK0044 said:Делимся скринами!
но даже не знаю, что будет в середине "прохождения" по этим корридорам.тоже уже сделал кусок. надо делать как можно скорее, а то потом всё в спешке будет и ерунда получиться.Orr_Orange said:А я уже 1 раз откомпилил тестовый кусочекно даже не знаю, что будет в середине "прохождения" по этим корридорам.

, то вот:@PointClass base(Targetname, RenderFields) studio() = cycler_sprite : "Sprite Cycler"
[
model(studio) : "Sprite"
framerate(integer) : "Frames per second" : 10
]
