Sidebar

Single Mapping Contest

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
2 Anikes:
а хз. :roll:

2 StProZ^:
Это тот редкий случай когда я компилю не каждые полчаса, мап большой получился и времени уходит будь здоров. Точечные ентити сохранились почти все, а вот брашевых почти не осталось.

ПС: Компилится то оно нормально, а движок валится :spy: "Пустышки" пришлось поудалять.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
BennyBlanco:
AGRESSOR:
Поясню свой пост: я НЕ заменяю никаких стандартных ресурсов - ни dll, ни каких-либо других файлов. Просто speaker в ХЛ воспроизводит при активации не один конкретный сентенс, а всю группу звуковых событий, даже если указать в настройках конкретное значение, причем воспроизводит в рандомной последовательности. Поскольку мне нужны по замыслу только несколько отдельных сентенсов, то я и собирался перенести их в отдельный sentences.txt, соответственно, пришлось бы упаковать карту подобно отдельному моду, чтобы избежать замены стандартного файла.

Можно легко строить фразы при помощи поочередно активируемых ambient_generic, но это требует большого расхода энтитей, лимит которых и без того довольно мал.

В общем, прошу ответить кого-либо из судей.
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Нет, сингл будет в виде отдельных карт, без собственным директорий.
Представьте что делаете карты для кс.

Если этот конкурс успешно пройдёт, то в будущем будет конкурс в виде отдельных модов.
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
2 Mr.Jeff: А то я не понял что-ле? Кстате, точечных ентитей вообще немеряно, у меня уже овер 400 и никаких ошибок :) брашевые ограничены сильно :(
Кстате, свои звуки использовать же можно? в любом звуковом редокторе можно склеить несколько слов спикера и использовать как один звук :ъ
 

Anikes

Guest
A
Помните, что главным образом оценивается качество и оригинальность!
 
Last edited:

^RamZe$^

Half-Life
May 10, 2010
2,049
28
16
38
Москва
2 Flash:
ААА,забыл темболее уже ненадо,я в кс 1.6 у себя нашел,
хотя всё время искал в хл.
 

Anikes

Guest
A
2 zet17:
Спасиба! Надо так и написать в первом посту, сдача работ ведется до конца апреля (до 1 мая). %)

а ты откуда знаешь до какого числа? :spy:
 

Anikes

Guest
A
Аа вижу-вижу.. картинка мега-отвлекает :D

Вдохновляет :)



2 FiEctro:
И што? %) Можешь написать мне в личку. ;)
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Anikes:
>> Помните, что главным образом оценивается качество и оригинальность!

Странный ты. Завалил картинками с десая, с каментариями совсем непонятного (толи сарказм, толи нет) содержания.
 

Pops

レズビアン
Mar 20, 2009
2,611
30
31
48
долб
подкиньте кто нибудь все стандартные текстуры из сюрс, можно сразу вадник :)
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Flash:
ОК, понятно, спасибо за оперативный ответ.

BennyBlanco:
Я читал на Полигоне, что лимиты точечных и брашевых энтить в ХЛ одинаковы - 1024шт. Так ли это - я не проверял. В любом случае, придется выкручиваться дженериками - ни много ни мало только их мне потребуется не менее 180-200 шт.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online