Sidebar

Sharp

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.2005
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Sharp


Все доброго дня. Карта для хлдм выполненная в необычном и непривычном стиле. Главная идея карты - никаких ящегов и моделей:) Из дополнительных файлов - только картинки неба. На карте нету лайтов, светящиеся текстуры only.
Время компиляции - 10 часов.
Время создания - 5 дней
Среднее значение wpoly- 600-700
Максимальное значение wpoly - 1200 (только в одном месте).
Оружие раскидывал по своему усмотрению, поэтому если будут обоснованные предложения по изменению\перемещению эквипмента пишите в эту тему. Также хочу выразить большую благодарность товарищу Anikes за помощь в разработке карты ;)



 

Вложения

Последнее редактирование:

Anikes

Guest
A
В рот мне ноги! новая мапа для HLDM! :D Предлагаю сегодня же потестить ее на сервере у Твиста! =)
 

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
Ух... А ведь крутатень вышла!
Где-то я это видел, но точно не в хлдм. Гамма ничотак, вообще интересная штука... надо побегать=)
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Sadi:
Отлично выглядит! Как я понимаю, проблема с вылетом компилятора была на этой карте? Как решилась?

И интересно как линии от оружия до оружия на полу сделаны...
 

Shadow

Guest
S
2 Sadi:
Потрясно выглядит! :drink:

Пойду протестирую геймплей с друзьями-задротами. :agy:
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.2008
4 685
37
154
63
2 Sadi:
Вот это даа, такое в первый раз вижу. Явно вкусно получилось :drink:

2 Anikes:
+1
 

Shadow

Guest
S
Сыграл два раунда - дуэль с равным противником, и впятером, с игроками послабее.

К плюсам - карта просторная и динамичная - самое то для ХЛДМ. Выглядит обалденно :drink:

А теперь начну ругать: :agy:


Серьезные ошибки и недочеты:

- На белых частях стены прицел невидим. Стрелять "навскидку" крайне трудно, потому что приходится вглядыватся, чтобы различить белый крестик на фоне белых стен.

Можно заменить белый цвет на какойнибудь другой, с которым HUD не будет сливатся с окружающей обстановкой.


- Простреливается все на ура - стоит только взять гаусс и можно убивать полкарты, лениво поворачивая мышку от угла к углу. И при таких обстоятельствах гаусс запросто может поднять любой, не прилагая особых усилий, а уж патронами для него мапа завалена под самый потолок.

Нужно сделать гаусс труднодоступным и малоприоритетным оружием (как на rapidcore), или вообще убрать его с карты.


- Зарядники расположены таким образом, что использовать их, когда на сервере больше 4 человек - самоубийство. При использовании сия штуковина гудит на всю карту, и вызывает у большинства игроков неодолимое желание швырнуть в храбреца взрывоопасной штуковиной (благо такого барахла на карте целая куча)

Или вообще убрать стационарные зарядники, заменив их на соответствующий эквип, либо переместить в такое место, чтобы атаковать можно было только с одной (ну максимум с двух) сторон.

Мелкие ошибки и недочеты:

- Оружие разложено "от балды" :agy:
В итоге создается ситуация, абсолютной безполезности некоторого эвкипа, и легкодоступности таких серьезных игрушек как арбалет.

Всякое гавно, вроде гранат и револьвера, можно кидать прямо на респы, а вот опасные пушки, лучше поднять повыше, а еще лучше - сделать так чтобы до них надо было прыгать, и желательно неблизко. :agy:
Броню и аптечки можно равномерно раскидать по одной штуке по всей карте, а если уж и ложить по две разом, то куданибудь, чтобы не поднимали бревна, бегающие по карте пешком.


- При прыжках с гаусса, можно смотреть сквозь стены (которые сверху покрашены нуллом)
- Исчезает часть карты, когда смотришь на нее с большого расстояния

Не мне объяснять автору, что в таком случае делать, так как он сам професионал.
 
Последнее редактирование:

predA

всё уже не то
15.09.2007
1 051
32
Интересно получилось, мне тоже интересно, как это ты линии и квадратики делал? :)
Время компиляции - 10 часов.
- как то сыкатно всё это :) такое время из за того, что свет.текстуры использовались вместо простого освещения?

Оффтоп
 

Shadow

Guest
S
интересно, как это ты линии и квадратики делал?
- Плоская брашевая ентитя, лежащая поверх пола, покрашеная текстурой с прозрачной маской.
- Или все нарисовано прямо на текстурах пола, в чем я очень сомневаюсь. Врядли автор стал бы использовать столь геморойный способ.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.2005
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Не знаю почему ты не видишь прицела, я отлично все различаю, как со спрайтблендом так и нет.
Менять белый цвет на другой - исключено, в нем заключается корень идеи всей карты.
Простреливается пол карты - замечательно, это же неотъемлимая фишка движка и принебрегать ее было бы глупо. Другой вопрос в доступности гауса. Я подумаю над этим вопросом. Так же я совсем забыл увеличить значение max viewable distance с дефолтного - исправим. Вцелом о расположении оружия мало что понял, ибо не вижу четкой границы между слабыми и сильными стволами.
 

Shadow

Guest
S
2 Sadi:
Не "пол карты", а "полкарты". Это разные вещи. :agy:
Просто всяким твистерам будет очень обидно, когда задротики будут выносить весь сервер стоя на одном месте.


Про приоритетность оружия -
Можно моментально прикончить любого врага с арбалета, или одним выстрелом гаусса в стену умертвить всех кто находится в смежной комнате (а то и в двух сразу)
А теперь сравни револьвер или дробовик с этими убер пушками, и ощути разницу. :agy:


И что насчет зарядников?
 
Последнее редактирование:

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.2005
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Ну я считаю, что возможность пополнения хп\ап должна компенсироваться опасностью и угрозой этой возможности
2 qpAHToMAS:
Да, это та карта. Решилась банальным удаленим папки с зхлт и созданием все по новой %) Полоски на полу - обычный браш высотой 1 и шириной 2 юнита, отправленный в фанк_илюжинари с выставленным значением самосвечения.
 

Shadow

Guest
S
2 Sadi:
То что дает зарядник, никак не компенсирует опасность нахождения рядом с ним. Если на сервере будет хоть один нормальный игрок, а не одни полена с сервера твистера - любому кто начнет использовать зарядник грозит обкидывание взрывчатыми боеприпасами со всех сторон. Кому захочется так рисковать за 30 армора?
 
Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.