Script Export2VMF
Пару дней назад начал учить maxscript, и сразу захотелось что-то сделать.
И вот на свет появился скрипт для экспорта геометрии с 3dsMax в формат VMF (Valve Map Format) . Вопрос зачем? Может комуто пригодится
И того:
Скрипт тестировался на 3dsMax 9, но думаю пойдет и на придедущих версиях (в разумных пределах естественно)
Скрипт имеет ряд ограничений:
1. Експортит только геометрия в которой нету (Open Edges) открытых граней
2. Обект для експорта не должен иметь дырок (не должен быть похож на бублик) и не должен иметь вмятин
3. вся сцена не должна выходить за рамки [-16384,-16384,-16384] [16384,16384,16384]
4. Максимальное количество треугольников в обекте не больше 256
5. Может правда это и не ограничение не все же, все обекты которые буду експортироватся - побются на треугольники и станут Editable Poly по этому делайте резервные копии
И так как с ним работать :
Заходите в 3dsMax в правой панеле переходите на вкладку Utilities -> нажимаете на кнопку MAXScript -> Run Script в появившемся окне находите место куда вы сохранили Export2VMF.ms и жмете открыть -> на этой панеле есть раскрывающийся свиток Utilities в нем выбираете Export2VMF и вот и все дальше думаю разбиретесь
П.С И того скрипт придоставляется как есть и я не нису никакой ответственности за что либо, используйте его на свой страх и риск
Пару дней назад начал учить maxscript, и сразу захотелось что-то сделать.
И вот на свет появился скрипт для экспорта геометрии с 3dsMax в формат VMF (Valve Map Format) . Вопрос зачем? Может комуто пригодится
И того:
Скрипт тестировался на 3dsMax 9, но думаю пойдет и на придедущих версиях (в разумных пределах естественно)
Скрипт имеет ряд ограничений:
1. Експортит только геометрия в которой нету (Open Edges) открытых граней
2. Обект для експорта не должен иметь дырок (не должен быть похож на бублик) и не должен иметь вмятин
3. вся сцена не должна выходить за рамки [-16384,-16384,-16384] [16384,16384,16384]
4. Максимальное количество треугольников в обекте не больше 256
5. Может правда это и не ограничение не все же, все обекты которые буду експортироватся - побются на треугольники и станут Editable Poly по этому делайте резервные копии
И так как с ним работать :
Заходите в 3dsMax в правой панеле переходите на вкладку Utilities -> нажимаете на кнопку MAXScript -> Run Script в появившемся окне находите место куда вы сохранили Export2VMF.ms и жмете открыть -> на этой панеле есть раскрывающийся свиток Utilities в нем выбираете Export2VMF и вот и все дальше думаю разбиретесь
П.С И того скрипт придоставляется как есть и я не нису никакой ответственности за что либо, используйте его на свой страх и риск

Вложения
-
10.3 КБ Просмотров: 537
-
73.9 КБ Просмотров: 774
спасиб 