Sidebar

Scale Текстур

AkkKie

New member
Jan 13, 2007
256
Scale Текстур

Если я делал масштабирование текстур в Хаммере примерно 0.5, то надо ли менять при компиляции параметры -chop и -texchop (Ставить их больше)?
 

Serhio

New member
Mar 15, 2006
1,692
40
0
0
Киев
Для РАДа это нормально :) - если не висит сам процесс то работает
Следи за эстимейт показателем там же каждый обрабатывающийся кусочек цифоркой обозначен - раз в минуту хотябы должен менятся(ну эт я вобще преувеличил "раз в минуту") :)
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 AkkKie:
Если очень долго компилит РАД, значит браш у тебя кривой сильно. Чем больше точек, не попадающих в сетку и дробных углов - тем дольше компил. От текстур мало что зависит...
 

AkkKie

New member
Jan 13, 2007
256
и дробных углов
Поясните пожалуйста?
===
При компиляции ЦСГ выдаёт следующее предупреждение:
Code:
Illegal Brush (edge without opposite face): Entity 0, Brush 611
Это по возможности тоже поясните, на будущее, даже если удасться исправить.
 
Last edited:

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 AkkKie:
Дробные углы - все, которые не 90 градусов=) Насчёт того, как движок хл относится к 30, 45 и 60 - не знаю, но ко всем остальным точно не очень хорошо. Сама процедура Build Vis Leafs - это, на сколько помню, разбиение всех поверхностей на патчи. Короче где-то это объясняли давно, вывод - старайся делать как можно более правильные формы. Это не значит, что сплошной кубизм нужно лепить, но будь внимательнее при построении. Все браши должны быть по сетке (желательно кратны 2 юнитам по всем измерениям). Всё, что не получается сделать брашем из-за его неуклюжих размеров и привязки к сетке делается моделью.
+ несостыковка брашей и "наезд" одного на другой тоже увеличивают время компиляции.

Другими словами: чем всё правильнее выстроено - тем быстрее компилит.

ЗЫ и нафига тебе -texchop и -chop?=)

Вот абсолютно самодостаточный BATник:
FAST
hlcsg.exe -estimate -texdata 16384 1.map
hlbsp.exe -estimate -texdata 16384 1.map
hlvis.exe -fast -estimate -texdata 16384 1.map
hlrad.exe -estimate -texdata 16384 1.map
FULL
hlcsg.exe -texdata 16384 -estimate 1.map
hlbsp.exe -texdata 16384 -estimate 1.map
hlvis.exe -texdata 16384 -estimate -full 1.map
hlrad.exe -texdata 16384 -estimate -extra -bounce 4 -smooth 100 1.map

Ну для экономии можно ещё попробовать -subdivide, но хз, не юзал - не знаю, как он себя ведёт.
 
Last edited:
AkkKie said:
А если ХЛРАД висит на BuildVisLeafs вот уже битый час, и ничего не сдвинулось?
Попробуй скомпиль с параметрами -chop 256 -texchop 128 для увеличения скорости компила, потом скинь лог компила сюда.
А у тебя есть на карте источники света которые можна вкл/выкл ?, если есть то как многа?.
 
AkkKie said:
2 Hitman_17:
3
Если они так важны для атмосферы или чего либо другово - то оставляй но учти что вкл/выкл источники света увеличивают количество патчей, тем самым увеличивается и время компила.
AkkKie said:
2 Scream:
Почему кратными 2-ум?
Наверно для того чтобы двиглу было легче их обрабатывать. ИМХО :)
 

AkkKie

New member
Jan 13, 2007
256
Jaga said:
Не имхо, а так и есть.
А с чем это связано-то?

2 3zzzTyle:
Это обычный браш, после вертексной манипуляции и применения текстуры НУЛЛ на обороте, который не видно, но прилегает к стенке. Вершины я проверил - у этого браша с этим всё в порядке. НУЛЛ текстуру убрал. Больше не ругается.
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 AkkKie:
Если интересно, как устроено двигло халвы, поспрашивай на хл.ру, там тебе больше расскажут.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online