Sidebar

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

KaLaSH

¯\_(ツ)_/¯
VIP
21.06.2004
8 507
35
  • Спец медаль Aperture Science
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 213
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Тема, для уже вышедшего, полного сталкера! :D

Кому как? :)
Мне понравилось, атмосфера рулит. Счас прохожу, в канализации страшновато :)

Вот тут чуть написал о впечатлениях: http://kalash.mapping.vbios.com/blog/?p=14 :)
 

etnies

New member
09.06.2005
1 169
36
J.D. сказал(а):
Что-то меня больше пугает нулевая оптимизация этой чудо игры, чем её начинка.
+1,многие говорять что обьекты бывают оч простыми и игрушка может конкурировать с ХЛ2(геймплей,графика), просто опоздали с релизом)
 

HobbiT

American Idiot
05.03.2005
1 588
35
купил сталкер, заодно и видео новое %) игра - супер, атмосферно всё так, тока вышел из подвала, где задание толстый дает, прошел немного, там 3 сталкера возле костра сидят, че-то рассказывают, один на гитаре играет %)
 
Последнее редактирование:

Lantrat

Hancock
VIP
10.09.2006
5 581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 HobbiT:
Какую видяху купил, если не секрет? Конечно понимаю, что вопрос не по теме, но всё же...
 

PoWer3D

~= Pirate Station =~
24.09.2006
1 280
37
Хе , у нас в сети вчера появилась полная русская , КРЯКНУТАЯ версия , так что я за неё ни капеечки не отдал, игрулина оч понравилась , жаргон просто супер, я в самом начале сидел у костра с парнями и слушал что они там болтают =)
 

KaLaSH

¯\_(ツ)_/¯
VIP
21.06.2004
8 507
35
  • Спец медаль Aperture Science
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 213
2 PoWer3D:
Тю, я тоже мог "ни копеечки не отдать", я специально покупал лицензию.
имхо свинство своих же разработчиков не потдержать :/
 

sqwosh

уныл-унылыч
Команда форума
Супер Модератор
Спонсор
21.04.2006
3 568
31
73
48
Киев
  • Инкогнито-друг CSM
KaLaSH сказал(а):
2 PoWer3D:
Тю, я тоже мог "ни копеечки не отдать", я специально покупал лицензию.
имхо свинство своих же разработчиков не потдержать :/
ага, я тоже сначала хотел лицензию купить, но решил поиграть в крекнутую версию для проверки :agy:
и теперь я ее покупать небуду...потомучто она у меня лагает :mad: , а я играю щас на минимуме(на макс даже страшно врубить), там гдето обещали возможность переключится с DX9 на DX8, может подскажете где....

поповоду самой игры:
это мне показалось или уровня и всамом деле какието узкие? :spy:
да и загрузок обещали мало, а я уже 2 видел за сегодня(играю уже 5 часов)
бегать очень нудно
интелект игроков тото еще - чтото они у меня пачками лежат
и еще по поводу пачек ботов- а чего их так много??? у меня была сцена за мостом, где было штук 20 трупов :spy: , и это в самом начале(зато я на ак47 и прикольный автомат бандюг размутился :] )
нет, игра хорошая, но теперь это уже позно, она свое время упустила ИМХО
 
Последнее редактирование:
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Скачал, но ленюсь ставить.
Плиз, кинте скрины карт Янтарь и Янтарь Фэктори!
Их СУшка делал! :d:
 

moonsond

Designed for War
24.07.2006
5 601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
Итак, гамаю со вторника.

Вкратце впечатления. Не знаю как для вас, о для меня это ИГРА ГОДА, если не нескольких последних лет. Я не знаю каков буит Крайзис, но это НЕЧТО. Сеттинг, атмосфера, геймплей... даже если она и надоедает, то на следующий день как магнитом тянет к себе... Геймплей ЗАТЯГИВАЕТ.

Отдельно хочу упомянуть потрясающую детализацию и великолепную графику(да да, как бы там ни было, это освещение и тени например, просто СУПЕР, местный фонарик и тени от него мне уже по ночам снятся, а за работу левел дизайнеров мне охота ПАМЯТНИК поставить прижизненный...).

Минусы - оптимизаця хромает(хтя она безусловно есть). Система калибра Core2Duo 2.4 GHz\ 2 GB DDR2 \ 8800GTX ставится на колени одним движением руки, установкой графики на максимальные настройки и 1280на1024.
Хотя у меня, на выше чем средних настройках(+ аф и дальность видимости), дх9 с частичным реалтаймом(ну 2 строчка в методе рендера) и 1024 на P4 HT 3.6\ 768 MB DDR400\ XFX GeForce 7600 GT 256 MB графика отличная, и при этом собсно освещение\тени не тормозят - 40-50 фпс... в промежутке между свапами. Что тру то тру - на ХР игрулине требуется 1.5 гига оперативы для комфорта. На 768 оперы я оч часто воюю не с Зоной, а с хардом %(

Прикладываю малех скринов, потом еще дам )) Все с 1 дня игры.

Подумав, добавил:

Если что, у меня есть оно на серваке, и Скаарж может выложить, так что если канал нормальный и есть желание качнуть пиратку(русскую, с кряком, безглючную, 4.3 гига) то обращайтесь в ЛС или асю.

Подумав, добавил:

Skaarj сказал(а):
oO кто кто?

Подумав, добавил:

про дх8, он врубается выбором в меню 1ой строчки в "методе рендера"(или как там) - типа статическое освещение, или след. способом.
Overclockers.ru/forum сказал(а):
Q : Как запустить игру с DirectX8 или с DirectX9 ?
A : Чтобы поставить DX 8 пишем в консоли:
renderer renderer_r1
потом пишем:
vid_restart
выходим из игры и снова заходим в нее;
Чтобы поставить DX 9 пишем в консоли:
renderer renderer_r2
потом пишем:
vid_restart
выходим из игры и снова заходим в нее;
Подумав, добавил:

Диалог(точнее монолог %) ) из аси по сабжу:
moonsond (19:39:46 21/03/2007)
графа какая то двоякая


moonsond (19:39:52 21/03/2007)
ненаю


moonsond (19:39:55 21/03/2007)
с одной стороны


moonsond (19:40:12 21/03/2007)
тексы не супер, размытые, как в бете


moonsond (19:40:14 21/03/2007)
с другой


moonsond (19:40:46 21/03/2007)
в подземельях например, да и ваще везде, детализация такая что дай боже


moonsond (19:40:52 21/03/2007)
с другой опять таки


moonsond (19:41:36 21/03/2007)
пригорки неоторые, похожие на травистую лысину, абсолютно гладкую, с парой деревьев, не рулят


moonsond (19:42:05 21/03/2007)
с 3ей дай бог каждой игруле такую архитектуру и внимание к ее детализации


moonsond (19:42:29 21/03/2007)
с опять таки другой стороны, местами есть левелдизайнерские ляпсусы

moonsond (19:43:13 21/03/2007)
с ОПЯТЬ другой стороны, тени тут рулят безбожно, ничего похожего на фонарик тут в жизни не видел


moonsond (19:43:36 21/03/2007)
эти качающиеся тени... не "резкие" как в дум3 двигле.. это нечто


moonsond (19:43:45 21/03/2007)
а атмосферааа...


moonsond (19:43:47 21/03/2007)
блин


moonsond (19:43:55 21/03/2007)
ДАЙ БОЖЕ КАЖДОЙ ИГРУЛЕ


moonsond (19:44:06 21/03/2007)
там короче пара скринов с подземелий


moonsond (19:44:18 21/03/2007)
так там я када 1 раз встретил кровососа


moonsond (19:44:27 21/03/2007)
у которого щупальца на [лице]


moonsond (19:44:40 21/03/2007)
прикинь


moonsond (19:44:44 21/03/2007)
идешь


moonsond (19:44:48 21/03/2007)
4 утра


moonsond (19:45:03 21/03/2007)
в ушках, света нет


Skaarj (19:45:11 21/03/2007)
гы


moonsond (19:45:20 21/03/2007)
на мониторе темень, фонарик метра 4 тянет


moonsond (19:45:29 21/03/2007)
идешь воздух как густой


moonsond (19:45:47 21/03/2007)
какие товздохи непонятные, шумы тихие


moonsond (19:46:11 21/03/2007)
вдруг
[ФИГАКШ] дикий какой то толи вопль то ли крик


Skaarj (19:46:21 21/03/2007)
=))))


moonsond (19:46:37 21/03/2007)
и ты видишь как на тя несутся 2 глаза белых, а вокруг тело как прозрачное


moonsond (19:46:42 21/03/2007)
секунда


moonsond (19:47:17 21/03/2007)
и он наскакивает на тя, становится видимым


moonsond (19:47:32 21/03/2007)
когтями тя рвект - отскакивает, опять налетает


moonsond (19:47:37 21/03/2007)
и при этом вопит


Skaarj (19:47:40 21/03/2007)
гы


moonsond (19:48:00 21/03/2007)
и с дробовика по нему [стреляешь], а попасть раз из 3ех можешь


moonsond (19:48:03 21/03/2007)
так скачет


moonsond (19:48:21 21/03/2007)
када я его завалил то весь в холодно поту был)


Skaarj (19:48:30 21/03/2007)
=)))


moonsond (19:48:44 21/03/2007)
када знаешь что оно буит, но все равно, когда встречаешь то жуть


Skaarj (19:48:53 21/03/2007)
прикольна =)

moonsond (19:52:51 21/03/2007)
я в полночь сел, думал часик пошпилю и спать... когда я оторвался с трудом от экрана(точнее меня оторвало - жесткий заглючил, оно ребутнулось) то на часах 5.45 утра было)))


...местами просто поражает, допустим какой то заброшенный дом разрушенный, и там чуть не каждую балку под крышей вручную обрезали в эдиторе, работа в пару дней на один дом
скок труда угрохано на подземелья аж трудно представить, левел дизайнерам GSC памятник надо прижизненный
а местами детализация ландшафта просто никакая...
блиин, скоко ж труда угрохано на все это...
 

Вложения

Последнее редактирование:
Даааа ... блин, ну графика - я не ожидал от наших такого! Действительно, красиво ... хотя вся красота забита чрезмерной мрачностью. Узнать бы, что точно факает фпс? Тени, дальность прорисовки или трава? Или ей по-барабану в принципе? Просто тени на минимуме, трава на минимуме, прорисовка - ниже среднего ... и 20 фпс всё равно! :/
Сама гампля - ничего нового, но работает в этой атмосфере просто супер.

Подумав, добавил:

Вот скрины с DM Завод "Янтарь". Все настройки игры на максимуме (кста в МП выдает на максе 45-60 ФПС!!! Вот бы в сингле так ... сразу видно, где оптимизация проживает ...)!

1, 2, 3, 4, 5, 6.

:agy:
 
Последнее редактирование:

Waidawut

Нагибатор
23.03.2005
6 712
  • Серебряная медаль 111
круть гама, сейчас в Припяти, припять неочень покачто...поглядим че в центре города. Самый главный недостаток в игре, это усталось, он устает каждые 2 минуты :mad:
 

moonsond

Designed for War
24.07.2006
5 601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
2 J.D.:
так в сингле, позволю догадку, важен проц, и у тя убивает производительность именно он(это догадка). Что есть имеет место быть воткнуто в твой сокет?
Просто судя по тому что разработчики рассказывали про A-Life, у мя уже давно подозрение что местный исскуственный интеллект отличается особой прожорливостью.
Кстати, это реал что игра которая вышла в 2007 не умеет юзать мультиядерность?
Или ждалкеру нравится ток "настоящие" двуядерники? а то у меня пень с HT, в таск менеджере видно что сталкер грузит ток 1 треад...
2 env_cubemap:
барахлишко лишнее с ся поскидай, челу ходить тяжело. А ваще энерджи дринки штука полезная(правда их не напасешся)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.