Результаты
Итак, наконец публикую долгожданные результаты.
Сам очень хотел принять участие в судействе, но увы из-за недостатка времени успел ознакомиться только с половиной карт, и оценить соответственно только половину. В общем, свои оценки решил не публиковать, по причине незавершенности всей картины.
Однако, у нас было трое опытных судей, которые не пожалели своего времени, и оценили все работы, и как полагается, оставили по краткой рецензии к каждой из них.
Напомню, это были:
Собственно результаты:
Исходя из этой таблицы, делаем вывод что у нас есть три победителя:
1 место - surfacerush by noSICK
2 место - ES by Flash
3 место - sp_agressor by AGRESSOR
Поздравляю победителей! Они получают по медали, которые были специально нарисованы к этому конкурсу.
Детализация оценок и рецензии приведены ниже. Можете ознакомиться подробнее и посчитать лично.
Алгоритм был таков:
Чем выше бал за критерий, тем лучше. Максимальный балл - 10. Далее считается средний балл за все критерии. От каждого судьи берется такая оценка, и далее выводиться среднее уже из них. Соответственно выигрывает карта с наибольшим средним баллом.
Некоторым исключением была карта En Route 66 by Anikes, т.к. у Scrama она не запустилась, среднее выводилось только от XaeroX и Gua.
Итак:
Оффтоп
Оффтоп
Оффтоп
Ну вот собственно и все
Еще раз поздравляю победителей, выражаю ОГРОМНОЕ спасибо участникам и судьям. Надеюсь в будущем проведем еще подобный конкурс, только уже на более высоком уровне 
Итак, наконец публикую долгожданные результаты.
Сам очень хотел принять участие в судействе, но увы из-за недостатка времени успел ознакомиться только с половиной карт, и оценить соответственно только половину. В общем, свои оценки решил не публиковать, по причине незавершенности всей картины.
Однако, у нас было трое опытных судей, которые не пожалели своего времени, и оценили все работы, и как полагается, оставили по краткой рецензии к каждой из них.
Напомню, это были:
- Gua
- Scrama
- XaeroX
Собственно результаты:
Исходя из этой таблицы, делаем вывод что у нас есть три победителя:
1 место - surfacerush by noSICK
2 место - ES by Flash
3 место - sp_agressor by AGRESSOR
Поздравляю победителей! Они получают по медали, которые были специально нарисованы к этому конкурсу.
Детализация оценок и рецензии приведены ниже. Можете ознакомиться подробнее и посчитать лично.
Алгоритм был таков:
Чем выше бал за критерий, тем лучше. Максимальный балл - 10. Далее считается средний балл за все критерии. От каждого судьи берется такая оценка, и далее выводиться среднее уже из них. Соответственно выигрывает карта с наибольшим средним баллом.
Некоторым исключением была карта En Route 66 by Anikes, т.к. у Scrama она не запустилась, среднее выводилось только от XaeroX и Gua.
Итак:
Оффтоп
Карта Breakout
Автор BennyBlanco
Краткая рецензия: С точки зрения геймплея, решение, долгое время не давать игроку ломик, мне кажется очень спорным, так как когда у игрока кончаются патроны, он остается совершенно безоружным. С точки зрения дизайна, очень спорным решением является использование нестандартных текстур на карте с тематикой Black Mesa. Правда надо отметить, что текстуры подобраны довольно неплохо и в принципе можно поверить, что в Black Mesa мог быть комплекс который выглядел бы именно так. Но, не смотря на неплохую подборку текстур, карта страдает отсутствием запоминающихся мест и заставляет игрока проводить много времени в однообразных декорациях. Игровой процесс, в целом, не отличается особым разнообразием. Хотя в какой-то момент игра заставляет игрока искать карточки, нажимать кнопки, но эти моменты сдизайнены настолько плохо, что на месте игрока я бы забросил прохождение на этих местах. За исключением лифта в котором я застрял, баги полностью отсутствуют. К сожалению, через несколько дней после прохождения в памяти остаются исключительно воспоминания о плохом геймдизайне, так как именно эти решения сгенерировали большую часть эмоций, крайне негативных эмоций.
Оценки:
Играбельность - 4
Соответствие тематике конкурса - 6
Баги - 9
Дизайн - 7
Средняя оценка - 6,5
Карта sp_agressor
Автор AGRESSOR
Краткая рецензия: Геймплей простой, но играбельный. Картинка хоть и не шедевральная, но некоторые сцены очень радуют. Атмосфера Black Mesa чувствуется, но не везде. В общем, карта впервую очередь радует неплохо срежиссированными сценками, жаль, что остальные элементы карта сделаны на более низком уровне.
Оценки:
Играбельность - 6
Соответствие тематике конкурса - 8
Баги - 10
Дизайн - 8
Средняя оценка - 8
Карта Lost-World
Автор Dimex
Краткая рецензия: За исключением мелких недочетов, дизайн карты приятно порадовал. Звук сделан неплохо, за исключением неправильно озвученных текстур. Довольно странно было бить монтировкой по стеклу или картонному ящику и слышать звук металла. Атмосфера на карте определенно есть, правда она немного отличается от классической атмосферы Black Mesa. А вот к геймплею есть немало претензий. Большая часть игрового процесса состоит из акробатики, то есть, игроку часто надо лазить по каким-то выступам, прыгать через огромные расстояния. Возможно, кому-то такой игровой процесс покажется интересным, но точно не мне. При прохождении этой карты, я падал и разбивался столько раз, сколько не разбивался за все время, что я играю в моды для Half-Life. Так же автор карты слишком усиленно прячет выходы из локаций, из-за чего игрок часто оказывается в положении "куда блин идти". Вторая часть игрового процесса состоит из отстрела монстров, нажимания кнопок и поисков предметов, и тут все гораздо веселее. Особенно мне понравилось умелое использование врагов. Как и все авторы конкурсных карт, автор почему-то не сделал для карты автосейвы, а ведь для этой карты это особо актуально из-за наличия локации из которой нельзя выбраться. В целом, карта радует глаз, но не радует мозг.
Оценки:
Играбельность - 5
Соответствие тематике конкурса - 7
Баги - 10
Дизайн - 9
Средняя оценка - 7,75
Карта MyBm
Автор ZanZer
Краткая рецензия: При построении геймплея было совершено огромное количество критичных ошибок и сам игровой процесс получился излишне короткий. Да, текстуры из Half-Life, но атмосфера не чувствуется, последняя сцена совсем разрушает остатки атмосферы. Карта не является шедевром левел дизайна, но рвотных рефлексов не вызывает. Автору карты определенно еще есть куда расти.
Оценки:
Играбельность - 2
Соответствие тематике конкурса - 6
Баги - 8
Дизайн - 5
Средняя оценка - 5,25
Карта sp_remember_all
Автор ^RamZe$^
Краткая рецензия: Первый раз, когда я проходил карты, именно на середине этой карты я бросил играть. Хотя где именно находится середина этой карты я не знаю. Так как я оказался в позиции, когда я не знал куда идти, потому что оба доступные для меня пути вели меня к невидимым стенам. Тематике конкурса карта соответствует, но повторяет ошибку многих в том, что практически не использует ambient звуки. Я не знаю, является ли багом тот факт, что я застрял во время прохождения. Дизайн карты в целом неплох, но довольно много текстур наложены неправильно и довольно часто можно встретить странные архитектурные решения в виде цельной вентиляции, лампы которая упирается в стену и других подобных вещей.
Оценки:
Играбельность - 3
Соответствие тематике конкурса - 8
Баги - 6
Дизайн - 6
Средняя оценка - 5,75
Карта surfacerush
Автор noSICK
Краткая рецензия: В игровом процессе присутствует несколько существенных недостатков. Во-первых, заметно завышенная сложность. Во-вторых, отсутствие провала миссии при смерти ученых, которые нужны для того, что бы дойти до финала. Так же с учеными связаны многие неприятные моменты. Часто ученые не хотели идти в нужное место, но при этом они с удовольствием шли в разлитую на полу радиоактивную жидкость, которая приводила к их гибели. Сам игровой процесс включает в себя отстрел монстров и решение небольших задач по типу нажатия нужной кнопки и сопровождения ученых. В принципе, подобный геймплейный набор можно назвать необходимым минимумом для получения фана от игрового процесса. Порадовала немалая продолжительность игрового процесса. Присутствие мира Xen в игре слегка портит атмосферу Black Mesa, но большая часть игры проходит внутри комплекса, потому можно легко забыть про Xen. Дизайн карты довольно неплох. Присутствует даже немного несложных скриптовых сцен. Но, тем не менее, в игре встречаются потянутые текстуры и коридоры для карликов и полностью отсутствуют сцены, которые смогли бы действительно порадовать глаз. За исключением проблем с учеными, баги в игре исключительно мелкие. В целом, получилась неплохая карта, в которую, тем не менее, не очень интересно играть.
Оценки:
Играбельность - 6
Соответствие тематике конкурса - 8
Баги - 8
Дизайн - 7
Средняя оценка - 7,25
Карта ES
Автор Flash
Краткая рецензия: С точки зрения атмосферы, все вроде бы сделано правильно. Текстуры стандартные, картинка радует глаз, звуки есть. Но той самой густой атмосферы Black Mesa, я не почувствовал. Геймплей сгенерировал для меня исключительно негативные эмоции, заставляя провести большую часть игры в вентиляции, заставляя биться лбом о все двери в попытках понять, для какой из них я взял ключ и практически полным отсутствие сколько-то интересных игровых ситуаций. Справедливости ради, стоит отметить,что иногда игра заставляет воспользоваться серым веществом, что, к сожалению, не спасает геймплей от общей унылости. Так же на половине игры мне пришлось начать сначала, так как на этой карте как и на всех остальных картах, присланных на конкурс, полностью отсутствуют автосейвы. Но здесь это особо критично из-за локации, из которой нельзя выбраться. Все баги, которые я встретил, почему-то касались лестниц. Одна лестница буквально разорвала моего персонажа на кусочки, вторая категорически отказывалась выполнять свою прямую функцию. В целом, получилась качественная карта с довольно скучным игровым процессом.
Оценки:
Играбельность - 4
Соответствие тематике конкурса - 8
Баги - 9
Дизайн - 9
Средняя оценка - 7,5
Карта En Route 66
Автор Anikes
Краткая рецензия: Первое знакомство с картой было подпорчено ошибкой -num_edicts 4096, что заставило меня тратить время на поиск ее решения. Но дальше меня ожидал очень приятный сюрприз в виде карты, которая смогла доставить мне массу позитивных эмоций. Несмотря на то, что игра начинается за пределами комплекса Black Mesa и сам комплекс окрашен немалым количеством нестандартных текстур, атмосфера Black Mesa передана просто потрясающе. Атмосфера великолепно создается отличным звуком и музыкой, грамотной постановкой и приятной картинкой. Но надо признать, что в картинке все же присутствует некоторое количество мелких огрехов связанных с текстурами. Геймплей в игре довольно разнообразный и попросту интересный, хотя и не обошлось без неприятных моментов, типа, встречи с невидимыми стенами, излишне завышенной сложностью и т.п. У меня нет желания снимать большой бал за ошибку -num_edicts 4096, тем более, что автор предупреждает о ней и дает способ решения. Так же это решение вызвано не лучшей системой оценки на конкурсе. По части ошибок, мне так же довелось встретить дверь, которая в определенный момент закрылась и перестала открываться. После прохождения бесчисленных модов я потерял надежду в то, что хоть один из неофициальных модов сможет по настоящему погрузить меня в атмосферу комплекса Black Mesa, но этой карте это удалось.
Оценки:
Играбельность - 8
Соответствие тематике конкурса - 10
Баги - 8
Дизайн - 9
Средняя оценка - 8,75
Карта singlemap1
Автор Raid
Краткая рецензия: После первой минуты игры я обнаружил себя в положении, когда мне неизвестно что необходимо делать дальше, чтобы продвинуться по уровню. Тяжело сказать, чем вызвано это положение вещей - багом или не лучшим геймдизайном. Карта соответствует тематике конкурса, но густой атмосферы комплекса Black Mesa нет, возможно потому, что в карте полностью отсутствуют ambient звуки и эхо, свойственное закрытым помещениям. Как я уже говорил, я так и не понял, вызвано ли мое застревание багом или чем-то другим, потому в графе Баги решено было поставить среднюю оценку. Дизайн карты довольно неплох, но наблюдаются некоторые проблемы с положением текстур и их неуместное использование.
Оценки:
Играбельность - 2
Соответствие тематике конкурса 8
Баги - 5
Дизайн - 5
Средняя оценка - 5
Оффтоп
Карта Breakout
Автор BennyBlanco
Краткая рецензия: Отличная карта, очень цельная, большая. Смущает несколько неказистая логика связей кнопка-дверь, но вообще играть интересно. Стоит отметить саундтрэк - в тему, ненавязчиво, стройно. Очень печально, что не дождался выхода в меню после фейда, но хоть не увидел карту "после конца света"
Оценки:
Играбельность - 9
Соответствие тематике конкурса - 8
Баги - 8
Дизайн - 9
Средняя оценка - 8,5
Карта sp_agressor
Автор AGRESSOR
Краткая рецензия: Олдскульная такая карта… Очевидно, беспроигрышный вариант в плане соответствия тематике - 100% ХЛ-карта, но беда таких карт в их безликости: если Breakout и Lost-World зацепили во мне что-то, то про sp_agressor я мало что вспомню уже завтра утром.
Оценки:
Играбельность - 8
Соответствие тематике конкурса - 10
Баги - 8
Дизайн - 7
Средняя оценка - 8,25
Карта Lost-World
Автор Dimex
Краткая рецензия: Еще одна замечательная и большая карта. Основная ее проблема в том, что вместо БМ мы видим Aperture Science, захваченную монстрами ХЛ под предводительством главгада из Doom 3, поскольку надписи Black Mesa для передачи атмосферы маловато (лично я не вижу в этом ничего плохого, но условия...) В дизайне меня взбесили идеально тонкие решетки и лестницы.
Оценки:
Играбельность - 8
Соответствие тематике конкурса - 3
Баги - 10
Дизайн - 9
Средняя оценка - 7,5
Карта MyBm
Автор ZanZer
Краткая рецензия: На полноценную карту это как-то даже и не тянет. Есть интересные задумки, но в целом впечатление не очень.
Оценки:
Играбельность - 3
Соответствие тематике конкурса - 10
Баги - 3
Дизайн - 8
Средняя оценка - 6
Карта sp_remember_all
Автор ^RamZe$^
Краткая рецензия: Проходная карта, не впечатлила совершенно ничем, если не считать откровенной копипасты во всем с оригинала. Возможно, автор просто не увидел другого пути соответствовать теме, но от этого только печальней.
Оценки:
Играбельность - 5
Соответствие тематике конкурса - 10
Баги - 7
Дизайн - 0
Средняя оценка - 5,5
Карта surfacerush
Автор noSICK
Краткая рецензия: Замечательный пример того, что можно сделать на стандартных ресурсах - атмосферно, красиво, интересно. К сожалению, автор не доставил на карту патронов, а уничтожение бронированных монстров монтировкой - не самый приятный квест. Невидимая стена не позволяет поставить максимальный балл за дизайн.
Оценки:
Играбельность - 6
Соответствие тематике конкурса - 10
Баги - 10
Дизайн - 8
Средняя оценка - 8,5
Карта ES
Автор Flash
Краткая рецензия: К своему стыду, пройти карту честно не смог - или я чего-то не нашел, или в пальцах недостаточно ловкости, чтоб проскочить этот вентилятор. Карта красивая и очень скучная, хотя есть некоторая цепляющая атмосфера, ради которой стоит сыграть.
Оценки:
Играбельность - 4
Соответствие тематике конкурса - 10
Баги - 10
Дизайн - 9
Средняя оценка - 8,25
Карта En Route 66
Автор Anikes
Краткая рецензия: Эту карту я запустить не смог, так что предоставлю возможность оценить ее более счастливым судьям.
Карта singlemap1
Автор Raid
Краткая рецензия: Крепкая карта про БМ, не отступающая ни на йоту от канонов ХЛ: лифты, лестницы, немудреные головоломки, ящики и хэдкрабы. Проходится без особо ярких впечатлений, но не скучно и вполне гладко. Визуальная часть не впечатляет, но и глаза не режет. Из багов был отмечен ничем не закончившийся фейд - один, но суровый баг.
Оценки:
Играбельность 7
Соответствие тематике конкурса 10
Баги 7
Дизайн 5
Средняя оценка 7,25
Оффтоп
Карта Breakout
Автор BennyBlanco
Краткая рецензия: Что имеем: уровень в стиле CS:CZ с текстурами оттуда же, лишь по недоразумению оказавшийся "Блэк месой". Rulezz: хороший дизайн. Suxxx: нет атмосферы БМ. Изначально нет лома, зато есть куча вентиляций, куда нельзя влезть (и даже разбить), что вынуждает выпускать в каждую целую обойму и загружаться. А при загрузке вновь начинает играть интро-музыка. Что ещё: автор не побоялся сломать баланс и положил на карту револьвер "Магнум". Баланс сообщает, что с ним всё в порядке.
Оценки:
Играбельность - 6
Соответствие тематике конкурса - 3
Баги - 5
Дизайн - 8
Средняя оценка - 5,5
Карта sp_agressor
Автор AGRESSOR
Краткая рецензия: Что имеем: такими уровнями нас заваливали в самом начале первого десятилетия нынешнего века. Сейчас это смотрится довольно посредственно. Rulezz: есть большое количество скриптов, хотя они смотрятся довольно искусственно (как бы говорят нам - "смотри на меня, я скрипт!"). Suxxx: Ящики в начале сразу же навевают тоску. Левел-дизайн довольно слабый. Что ещё: две концовки дают карте огромный жирный плюс.
Оценки:
Играбельность - 5
Соответствие тематике конкурса - 9
Баги - 8
Дизайн - 3
Средняя оценка - 6,25
Карта Lost-World
Автор Dimex
Краткая рецензия: Что имеем: первый вопрос, который возникает после запуска карты - "Где бамп?". Дойдя до вагончика а ля HLFX-Single, вопрос вылился в безмолвное негодование. Rulez: дизайн неплох, и это всё, что тут есть рулезного. Suxxxx: а этого - много. Во-первых, видно, что карту делал CS-маппер - сплошные триксы и почти ни одного монстра. Во-вторых, играть откровенно нудно, одна из немногих карт, где пришлось включать Noclip. В-третьих, обращаюсь к автору: если это не квест, то текстовые сообщения в игре могут быть только двух типов: "This door is opened elsewhere" и "You need the gold key". Все остальные тексты - от лукавого. Что ещё: может, стоит переделать эту карту под CS?
Оценки:
Играбельность - 3
Соответствие тематике конкурса - 5
Баги - 7
Дизайн - 6
Средняя оценка - 5,25
Карта MyBm
Автор ZanZer
Краткая рецензия: Что имеем: откровенно слабая и несуразная карта со средним дизайном. Rulez: покажите мне его, я не нашёл. Suxxx: дизайн, геймплей, да всё, тащемта. Что ещё: давать егон игроку за 10 сек до конца уровня - это тонкий юмор? Ну что ж, шутка засчитана.
Оценки:
Играбельность - 2
Соответствие тематике конкурса - 6
Баги - 8
Дизайн - 2
Средняя оценка - 4,5
Карта sp_remember_all
Автор ^RamZe$^
Краткая рецензия: Что имеем: ещё одна слабая карта, хотя у неё, несомненно, есть преимущество - это полное соответствие тематике БМ. Только вот реализация подкачала. Rulez: если не обращать внимания на слабый дизайн, то это "та-самая-БМ". Suxxx: зачем ставить клип-браши на ровном месте? Как понять, что в офисах надо разбить потолок? Что ещё: свет выключается с очень странным звуком.
Оценки:
Играбельность - 5
Соответствие тематике конкурса - 9
Баги - 7
Дизайн - 1
Средняя оценка - 5,5
Карта surfacerush
Автор noSICK
Краткая рецензия: Что имеем: красивая и атмосферная карта в стиле БМ, один из явных претендентов на победу. Rulezzz: хороший левел-дизайн радует глаз. Сбалансированная сложность - аптечка появляется как раз тогда, когда очень нужна, и ни секундой позже. Sux: бег туда-сюда несколько напрягает. В ксене - опять невидимые клип-браши (краеугольный камень ленивого маппера?). Концовка "ни о чём". Что ещё: ноды расставлены неплохо, но всё же напрягает заталкивать учёных в лифт. Можно было сделать и скриптовую секвенцию.
Оценки:
Играбельность - 8
Соответствие тематике конкурса - 9
Баги - 8
Дизайн - 9
Средняя оценка - 8,5
Карта ES
Автор Flash
Краткая рецензия: Что имеем: Эту карту убивает количество вентиляций. Вы думали, их много в HL: Cleaner's Adventures? В пересчете на 1 кв. м. - едва ли. Rulezzz: Квесты на этой карте вполне логичны, хотя любителям оных могут показаться простыми. Я - не любитель квестов, мне сложнее и не надо. Левел-дизайн на высоте. Красиво смотрится эффект luma-текстур. Sux: это не БМ, увы. И я не нашёл костюм - он, конечно, особо не нужен, но всё же приятно видеть привычный HUD. Что ещё: Отличная идея с лифтом.
Оценки:
Играбельность - 8
Соответствие тематике конкурса - 7
Баги - 8
Дизайн - 8
Средняя оценка - 7,75
Карта En Route 66
Автор Anikes
Краткая рецензия: Что имеем: Не смог запустить её ни под одной имеющейся версией халфы, включая стимовскую пиратку. Выручил ксаш. И вот ведь загадка - то ли это на карте багов немерено, то ли ксаш шалит (поэтому за баги сильно не снижаю). Rulez: неплохой дизайн. Suxxxx: длинное интро. С адекватностью автор не дружит - с одной стороны - стрелки, указывающие, куда игроку идти (в хорошем смысле), с другой - совершенно нелогичные решения навроде панельки, открывающейся "юзом". Телепортация между локациями не позволяет даже толком использовать noclip. Что ещё: Тексты на испанском порадовали, так приятно было вспомнить язык, который Я НЕ ЗНАЮ.
Оценки:
Играбельность - 2
Соответствие тематике конкурса - 1
Баги - 8
Дизайн - 8
Средняя оценка - 4,75
Карта singlemap1
Автор Raid
Краткая рецензия: Что имеем: на карте почти нет врагов. Главная задача одиннадцатой пятилетки - найти лом среди нагромождения ящиков. Rulez: неплохой дизайн, есть атмосфера БМ. Sux: мало врагов, невнятная концовка. Да и в целом - мало! Что ещё: брашевый принтер - это сильно.
Оценки:
Играбельность - 5
Соответствие тематике конкурса - 7
Баги - 8
Дизайн - 6
Средняя оценка - 6,5
Ну вот собственно и все




