Sidebar

Реалистичная дыра в стене.

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

Помог ли Вам туториал?


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    50

Bloody SR

President Man
18.01.2009
944
30
Реалистичная дыра в стене.

Итак.
Тутор посвящён тому, как создать красивую дыру в стене. Если бы был такой тутор, он бы мне очень помог, (Я уверен, что ещё многим) пришлось учится самому.
Выкладываю свои знания сюда.

1: Прорезаем в стене отверстие, ненамного большее, чем размер дыры. (Режем так-же как на скрине).
step1.JPG
2: Режем сторонние браши, как показано на скрине 2.
step2.JPG
3: Берём Vertex Tool и начинаем создавать углы ( скрины 3 и 4)
step3.JPG step4.JPG
4: Скрин 4 - Вуаля! Дыра готова! Конечно не очень красивая, но тем-же способом можно делать дыры и покрасивее! Осталось добавить декалов c трещинами и обломков стены и всё.
real.JPG
ЗЫ: Это мой первый туториал, надеюсь помог. ЛЮДИ! Если критикуете - дайте совет, и причину критики. =)
Исходник:
 

Вложения

Последнее редактирование:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.2007
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
Хороший способ.
Для реалистичности можно добавить куски арматуры из стены ;)
 
Ну я думаю любой маппер со стажем хотя бы полгода, уже умеет юзать вертексы и если имеет хоть каплю ума сам сможет допереть как сделать подобное.
Ну возможно совсем прям новичкам, данный тутор и пригодиться.
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.2007
2 766
36
2 Ренфилд:
Не ну я думаю автор хорошо сделал что тутор выложил новичкам и в прям пригодиться!
 

Bloody SR

President Man
18.01.2009
944
30
2 Ренфилд:
Ты прав. Но новичкам он может очень даже помочь освоится с возможностями вертекса.

Подумав, добавил:

2 Noxter:
Всегда пожалуйста=)
 
Последнее редактирование:

Dr. X-ray

Большой главнюк
27.11.2008
789
38
SoulBleacher сказал(а):
Если критикуете - дайте совет, и причину критики. =)
Скрины:
Ну во первых тутор до безобразия о простейшем. А во вторых надо не растягивать эти полоски а уместить их в квадрате. И не забыть их сделать дэтейлом. Желательно так же в 2 слоя, а ещё лучьше моделью. DoldSrc вроде может на карту ставить.
 

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 SoulBleacher:
Я бы рекомендовал добавить в тутор про оптимизацию.
То есть берём созданную дыру в качестве примера и создаём её заново, но из меньшего количества брашей.
ЗЫ. Ещё советую созданный префаб приложить к теме, в качестве примера.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Кривые браши можно не продвигать до конца стены, а лишь до конца ширины дыры, обратив потом в func_wall.
 

ZGreen

Navarro
15.06.2006
3 643
37
  • Спец медаль MM18
старо как мир и крайне простецко, автору не помешало бы перед написанием сделать образцовую дыру, чтобы мы ахнули.
 

Bloody SR

President Man
18.01.2009
944
30
2 Flash:
Спасибо! А как так сделать, что-бы вложения между строками были?

Подумав, добавил:

2 v1zzle:
Это не обязательно кирпич должен быть.

Подумав, добавил:

2 ZGreen:
А по моему главное объяснить пинцип.
 
Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.