Команда форума
Администратор
- 22.05.2009
- 2 471
- 29
Разрушаемые модели (мой способ)
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
1)Начало:
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl
В строке Name пишем box

2)Параметры появления:
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn
В Target пишем: box

3)Параметры невидимости:
Снова создаем env_render и указываем такие параметры

4)Physicbox:
Теперь берёмся за physicbox
Создаем func_breakable и задаем такие параметры:

5)Постоянный respawn модели:
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:

6)Последний штрих:
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры

Все готово
Теперь коробка будет появляться во всех раундах
Данный способ позволит появляться модели каждый раунд!
1)Начало:
Для начала создадим cycler_sprite и укажем путь к модели, в данном случае это будет models/props/box_misc.mdl
В строке Name пишем box

2)Параметры появления:
После создаем env_render и в строке Name пишем boxrespawn
В Target пишем: box

3)Параметры невидимости:
Снова создаем env_render и указываем такие параметры
Name: boxbreak
Target: box
Render Mode: Texture
FX Amount: 0

4)Physicbox:
Теперь берёмся за physicbox
Создаем func_breakable и задаем такие параметры:
Код:
Target on break: boxbreak
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Strength: 50
Material type: Wood

5)Постоянный respawn модели:
Создаем func_door минимального размера с такими параметрами:
Код:
Name: boxrespawndoor
Target: boxrespawn
Render Mode: Texture
FX Amount: 0
Delay before close: -1 - чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!

6)Последний штрих:
Создаем trigger_multiple на респе T и CT что б активировать появление коробки в начале раунда и указываем такие параметры
Код:
Target: boxrespawndoor

Все готово
Теперь коробка будет появляться во всех раундах
Вложения
-
65 КБ Просмотров: 480
Последнее редактирование: