CSM.Dev

2 marduk:
не мучайся, не стоит текстуры переводить в 240x240, в игре они выглядят очень не красиво:
View attachment 53732 View attachment 53733

Потом, не обязательно всегда использовать текстуры высокого разрешения, маленькие - 128x128, если их грамотно применять, в игре выглядят вполне прилично, к тому же они экономят параметры r_speed и дают возможность более-менее разойтись в детализации и размерах карты (например в прорисовке больших пространств). А если уж они так сильно режут глаза, можно нарисовать к ним detail textures. =)

Текстуры для дощечек (или чего еще), можно использовать обычную тайленную текстуру, хорошо подогнав ее под размеры.

стрелочками указан полождение "Justify" (Shift+A)

Насчет дверей... у меня есть стандартный размер двери - w40 h80 что соответсвует действительности, можно немного увеличить или сделать шире, "квадратная" текстура (скажем 128x128.) ляжет очень хорошо и не "перетянется-растянется". =)

создавал я как-то тему с оптимизацией, которую опустили местные дикари, хотя я дос сих пор использую всем перечиленным там мной..

Алсо, если текстура не "дотягивается" до края браша, ее следует растянуть, в итоге поверхность будет покрыта одной текстурой (без тайлинга или ее повторения), так мы избавляемся от лишнего полигона. =)


По такому случаю, хочу поделиться с тобой одной фишкой, про которую знают все левелдизайнеры, но почему-то не говорят, видимо это столь очевидно. =) Чем меньше текстур ты используешь на своей карте, особенно если речь идет о стареньком HL1, тем легче игра "переваривает" или проигрывает твой уровень. Поэтому, старайся комбинировать текстуры, а не использовать каждый раз новые. Применений может быть вагон и маленькая тележка, показываю простой пример:

Текстура перилки >> есть текстура стенки, т.е. рисовать или использовать специально для нее новую совсем ее не обязательно. =)

вот еще такой бордюр:

если уровень очень большой, то такие мелочи в глаза бросаться не будут. =)