CSM.Dev

2 Pro_XBocT:
Я тоже тебя понял. Мой совет - забей! В 1.6 даже g не 9,8 м/с2, там на расчётах ошибиться это к гадалке не ходи. Просто сделай коробку, которая компилится 1 секунду, поставь туда 2 этих блока со спауном игрока и калибруй. :D
Я так и делал, намного меньше мороки. Уже потом можно сделать замеры с результата и подсчитать соотношения длины прыжка, разницы по высоте и пролет расстояния после пика прыжка. Так можно приноровиться хорошо блоки ставить.
Упс, даже не заметил, что старую тему поднял. Ну и ладно. Другим наука будет