Dec 15, 2006 #1 REAL*Freem@n New member R Dec 1, 2006 223 33 0 0 рабла с моделями как сделать шоб сквозь 3д модели незя было ходить падскажите плизз
Dec 15, 2006 #2 M@NI@K Well-known member M Aug 12, 2004 4,484 32 48 Помойка Null текстура, Clip текстура, но через нее можно будет стрелять и кидать гранаты, Или aaatriger + func_wall(Additive, 0 )
Null текстура, Clip текстура, но через нее можно будет стрелять и кидать гранаты, Или aaatriger + func_wall(Additive, 0 )
Dec 15, 2006 #3 MiHALbI4 Active member Apr 7, 2005 1,820 37 2 38 Россия, г.Архангельск Делай контур модели брашем, окрашенным текстурой {blue. Потом этот браш превращаешь в func_wall и выставляешь параметры: Render mode - solid и Fx amount - 255
Делай контур модели брашем, окрашенным текстурой {blue. Потом этот браш превращаешь в func_wall и выставляешь параметры: Render mode - solid и Fx amount - 255
Dec 15, 2006 #5 M@NI@K Well-known member M Aug 12, 2004 4,484 32 48 Помойка Еси будешь делать нулом, смотри что бы в стены и в пол браш неврезался, а то будет тебе дырка от бублика
Еси будешь делать нулом, смотри что бы в стены и в пол браш неврезался, а то будет тебе дырка от бублика
Dec 15, 2006 #6 Скаарж VIP VIP Aug 12, 2004 18,877 462 83 Если делать нулом, то в фанк_валл обязательно, тогда дырока точно не будет.
Dec 15, 2006 #7 M@NI@K Well-known member M Aug 12, 2004 4,484 32 48 Помойка 2 Skaarj: но ентити больше будет
Dec 15, 2006 #8 Скаарж VIP VIP Aug 12, 2004 18,877 462 83 На одну больше. Не будешь жа ты каждый браш или каждую группу брашей в отдельные ентити. Сразу все фанки с нулёвой текстурой в одну.
На одну больше. Не будешь жа ты каждый браш или каждую группу брашей в отдельные ентити. Сразу все фанки с нулёвой текстурой в одну.