Sidebar

Прозрачность? =/

Bl@cK

Солдатный старшина
Feb 17, 2007
108
1
0
Прозрачность? =/

Первый скрин отличается от второго поворотом на чучуть градусов. Заметили эту фигню? остальные скрины - для подробного ознакомления с проблемой

fx amount 200
render fx Normal
материал glass
все тени выкл.
и всё это - на разных рендер_модах! =(

Можно ли избавиться или придётся рисовать прозрачную текстурку?
з.ы. а ещё лучше - модельку :roll:

Post automatically merged:

Вроде решил проблему - сделал прозрачную текстурку, наложил на один фейс, компилю без света - всё прекрасно, компилю со светом - когда вертишь башкой, браши начинают перемигиваться из чёрного освещения в светлое и наоборот ((((( Помогите плииииз что нужно сделать чтобы стекло с прозрачной тексой на свету хорошо работала?

Post automatically merged:

Они и в хаммере, ксати сказать, тоже перемыргиваются треугольниками... =(

Post automatically merged:

Я даже заснял это "чюдо" : 6,7,8 снимки - в игре моргалка, 9й - в хаммере =(

ПОМОГИТЕ :crying:
 

Attachments

Last edited:

Uragan_lex

CG-бомж
Jun 6, 2006
712
89
2
18
Текстуры, в vmt файлах которых используеться vertexlitgeneric шейдер не работают нормально на брашах. Т.е. посмотри путь к текстуре в браузере текстур хаммера - если в пути слово "models" встречаеться - не накладывай эту текстуру на брашевую геометрию.

Подробно об этом всем см. тут: http://wiki.hl2.ru/index.php?title=Категория:Система_Материалов
 

Bl@cK

Солдатный старшина
Feb 17, 2007
108
1
0
Uragan_lex, пасиба=)
Дык а какого ж рожна в туториале здесь (http://cs-mapping.com.ua/articles/alfa_channel/) прописан такой vmt:
"VertexLitGeneric"
{
"$translucent" 1
"$baseTexture" "Glass\myglass"
"$nocull" 1
}
эххх... уже подобрал и текстурку с LightmappedGeneric, все равно первая проблема осталась. Скажите, это БАГ дВИЖКА Or Somethin Else ???

Post automatically merged:

Прочитал http://wiki.hl2.ru/index.php?title=Категория:Система_Материалов
, понял, что это "особенность" самого движка, Uragan_lex, Паисбо ещё раз! Тема не закрыта =), остаётся для будущих поколений=)
 
Last edited:

Bl@cK

Солдатный старшина
Feb 17, 2007
108
1
0
Между прочим, и в хаммере первая проблема имеет место быть...

Post automatically merged:

не render fx, а render mode. итак стоит на texture,говорю же - всё это - на разных рендер_модах, это особенность движка
 
Last edited:

Bl@cK

Солдатный старшина
Feb 17, 2007
108
1
0
Боже упаси! хотя.... тоже не в/с - 7900GS
 

Bl@cK

Солдатный старшина
Feb 17, 2007
108
1
0
Не у меня одного. здесь
http://wiki.hl2.ru/index.php?title=Прозрачные_текстуры._Альфа-канал.
тоже об этом говорится, внизу =\

з.ы. Ещё как!=)

Post automatically merged:

-------------------------------------------------
Простейший пример - возьмите стекло из будки терроров в assault, скопируйте рядышком и повертите башкой - у вас так? или это только у меня так? =\
 

Attachments

Last edited:

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Bl@cK:
При создании прозрачной текстуры в Фотошопе, альфаканал обязательно должен быть назван Alpha и никак иначе. У меня тоже была такая проблема, и всё именно из-за неправильного имени альфа канала.
 

Bl@cK

Солдатный старшина
Feb 17, 2007
108
1
0
Альфаканал тут не при чём. Это пробовано мной с разными текстурами (альфа канал, отдельная маска, непрозрачные текстуры с указанием разного рендер FX), на разных рендер_модах. ключевое слово здесь - прозрачность, а не текстуры

Да и при чём здесь фотошоп, если - сам посмотри на картинку - оригинальные валвовские текстуры (материалы, блин =)) страдают той же болезнью

з.ы. Если я неправ - плз, приаттачь текстурку с примером
з.з.ы. Я фотошопом не пользуюсь

Post automatically merged:

з.з.з.ы. или не поленись приставить друг к другу рядышком два стекла с какой-нибудь оригинальной карты...
 
Last edited:

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.