Sidebar

Прозрачная тексутра в модели

Waidawut

Нагибатор
23.03.2005
6 712
  • Серебряная медаль 111
Прозрачная тексутра в модели

Я сделал модель, с битмап текстурой. А вот как откомпилить эту модель, и чтоб текстура была прозрачной?

Куда в qc файле вставить этот параметр
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"

ГДЕ ВСТАВИТЬ????????
// Output .MDL
$modelname "C:\models\model.mdl"
// Directory of .SMD
$cd "C:\models\"
// Directory of .BMP
$cdtexture "C:\models\"
$cliptotextures
// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 2.0
// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "ref"
}
// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "seq" loop fps 30 ACT_IDLE 1
-------------------------------------------------

И как компилить studiomdl ???
Опишите по подробней!!
 

Slider

Солдат Удачи
28.03.2005
3 691
37
Я сделал модель, с битмап текстурой. А вот как откомпилить эту модель, и чтоб текстура была прозрачной?
в cycler_sprite вручную дописываешь параметр rendermode и ставишь значение solid (если маска синяя) или additive (если маска чёрная)
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
// Output .MDL
$modelname "model.mdl"
// Directory of .SMD
$cd "C:\models\"
// Directory of .BMP
$cdtexture "C:\models\"
$cliptotextures
// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
$scale 2.0
// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "ref"
}
// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "seq" loop fps 30 ACT_IDLE 1
 
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
В любое место в QC файле.

2 Slider:
Ну а если часть модели прозрачна, тогда как? :)
 
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Ну и нафига так извращаться, проще одной.
Кстати, делал дверь с полупрозрачой хромовой текстурой, типа стекло, прикольно получилось!
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 Skaarj:
Одной моделью делал? Тоесть часть модели alpha 255 а часть alpha 100 (например)?
 
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Ы, не понял. :)
Какой ещё альфа.
На "стёкла" нанес chrom и прописал additive в КуЦэ для этой текстуры.
Всё, текстура на полупрозрачном стекле красиво колбасится имитируя отражение.

*дверь висит в воздуже.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 Skaarj:
Я вообще про HL1 двиг говорил :)

Подумав, добавил:

Вот и удивился ;)

Подумав, добавил:

Хм. Перечитал и задумался опять. Под что моделим? :) Скаарж, модель на твоем скрине это какой двиг? :)

Подумав, добавил:

Зная тебя, это может быть хоть Quake 1 ил даже Doom 1 :lol:
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Фак. Так и знал. :) Ты монстр ;)
Думаю не только мне будет интрересно Как реализовать одной моделью то что на скрине. Неужели это "$texrendermode "texture_name.bmp" "additive" "? Можно ли в .QC указать уровень прозрачности для той texture_name.bmp?
Каюсь, хочу узнать :)
 
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Да, это "$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
Уровень прозрачности задаётся самой текстурой, цвет 0 0 0 полностью прозрачен , а 255 255 255 наоборот.
На моделе 2 текстуры, основная, не прозрачная на двери и с эффектом хрома и полупрозрачностью на стёклах.
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.2005
6 712
  • Серебряная медаль 111
Как компилить studiomdl ??? Ответьте я немогу разобратся уже замахался немогу раздуплить! КУДА studiomdl ЗАСУНУТЬ??
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.2004
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
в папку с хаммером. Или в 1.6 пох куда =\ не помню
берёшь QC и перетаскиваешь его на studiomdl.exe
или делаешь запуск через батник
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233

Waidawut

Нагибатор
23.03.2005
6 712
  • Серебряная медаль 111
Попробывал перетощить qc файл на studiomdl.exe ничего невышло,ану ребзя поподробней Plzz!!!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн