Sidebar

Прозрачная модель. Реально?

malina

New member
19.10.2006
13
0
0
Прозрачная модель. Реально?

Вот маленький вопрос который меня на данном этапе волнует. Реализуемо ли? Если да, то как в Милке?
И еще, как узнать координаты, растояние, надеюсь вы меня поняли, для рисунка 512х256? Как в Хаммере можно наблюдать внизу всю информацию по сделанному брашу и т.д.
Спасибо.
 
Последнее редактирование:

malina

New member
19.10.2006
13
0
0
Замечательно, просто супер, этим я займусь, а вот еще один вопрос, и больше думаю ничего полезного для меня не стоит знать, так как мануалы на ура помогают :)

Вообщем как сделать браш, модель, бокс, как кому понятнее, размером допустим 600 х 300 х 2? Рисовать бокс умеем, но не по размерам, нигде не нашел этого описания. Узнаю, и думаю больше не буду беспокоить мапперов глупыми вопросами :)
 

MiHALbI4

Active member
07.04.2005
1 820
37
  • Бронзовая медаль 136
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль 132
Создавай с центра редактора, когда координаты все по 0. Потом растягиваешь до нужного размера. 1 юнит в милке=1 юниту в хамере.
 

malina

New member
19.10.2006
13
0
0
Чето я не понял видимо.
Внизу я вижу координаты
x, у, z - соотвественно
вверху справа в блоке, с центра растягываю. Нужная мне величина для налепки текстуры в 512 пикселей, я так понимаю и в контре 512 юнитов?! Растягиваю на 512, но она на столько большая, рисунок если налепить, то ужасть какаято. Мистика. Где можно почитать про точные размеры. И еще как можно в последующей фазе редактировать бокс, тоесть изменять его размеры?! А то что-то я не догнал как его потом уменьшить.

Наверно я Вас тут задолбаю с такими вопросами :)
 

moonsond

Designed for War
24.07.2006
5 601
7
38
  • Спец медаль 136
  • Золотая медаль 143
2 malina:
ты сейчас ваще про Милку или про хаммер говоришь?
 

malina

New member
19.10.2006
13
0
0
в хаммере все ясно как божий день.
Раз тема про милку, наверно и про нее родимую речь идет.
Сделал методом тіка, взял декомпильнул модель там размер 512, удвоил.
Но мне такой метод не подходит :(
 

malina

New member
19.10.2006
13
0
0
Не вышло с командой $texrendermode "texture_name.bmp" "masked"

короче матюкается падло :) кричит что незнает такой команды.

[Performing Sanity Check]
QC file loaded...PASS
Can read QC...PASS
Can find studiomdl.exe...PASS
Can build command line...PASS
All tests passed!

[Compiling QC file - "fsdfsd.qc"]
[Compiler output follows]
--------------------------------------------------------------------------------
entering C:\models\fsdfsd.qc

************ ERROR ************
bad command $texrendermode

wè
--------------------------------------------------------------------------------
[Compiler execution completed]


посоветуйте что делать. Срочно надо прозрачная модель :(
 
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
или
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
 

malina

New member
19.10.2006
13
0
0
"texture_name.bmp" это текстара та что вставляется в модель, или без разницы.
Вообщем вставил я ее, эту строку, все равно модель не прозрачная. Тоесть самое интересное что компиляция таки прошла, в отличий от другой программы где матюкалась что незнает эту команду.
Вообщем пирог в том что в HL Viewer модель не прозрачная, тоесть как и было, так и было.

вот
$modelname "nt2.mdl"
$cd ".\"
$cdtexture ".\"
$cliptotextures
$scale 1.0
$hbox 0 "joint1" -3.640000 -0.550000 -47.189999 0.000000 92.760002 35.900002
$bodygroup body
{
studio "reference"
}
$sequence seq-name "seq-name" loop fps 30 ACT_IDLE 1
$texrendermode "snd_rekl.bmp" "masked"
 

fr1g0

Member
21.09.2006
321
33
Открой с валли текстуру БМП и измени в палитре последний цвет на СИНИЙ
После етого открой с HLMD от какогото чела (нестандартная) и поставь параметр транспарент я там себе все оружия изменил+еще параметр chome и ваше как в кваке КВАДДАМАДЖ)))
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.