Sidebar

Проверь свой компьютер на совместимость с Paranoia 2:Savior

Команда форума
VIP
28.03.2010
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Проверь свой компьютер на совместимость с Paranoia 2:Savior

Слегка обновленная версия известной вам утилиты. Поскольку параноя весит больше гигабайта, а у кого-то интернет до сих пор не безлимитный, то сперва предлагается протестировать видеокарту на предмет совместимости при помощи маленькой утилиты. В версию 1.01 включены все известные мне ньюансы с которыми я столкнулся на практике, на тех же радионах и интегрированном видео.
 

Вложения

Последнее редактирование:

sh0ker

MAM6A HD
22.06.2009
1 592
  • Бронзовая медаль 111
Xash XT Group 2014(c).
Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GTX 660/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 347.09
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

TEST SUCESSFULLY PASSED!

что эта строчка значит?
 

xDShot

Well-known member
20.12.2010
1 844
Mesa не умеет в GL_EXT_gpu_shader4 :(
Код:
			Xash XT Group 2014(c).
			Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Center
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Haswell Mobile x86/MMX/SSE2
GL_VERSION: 3.0 Mesa 10.4.5
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - failed
Error: GL_EXT_gpu_shader4 not support
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 8192
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 4096
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 16384
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

		TEST SUCESSFULLY PASSED!



			Hit any key to exit
 
Команда форума
VIP
28.03.2010
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 sh0ker: наличие хакнутой opengl32.dll от первой паранои в системе нежелательно, хотя и допускается. Но лучше её выкинуть, если она у вас каким-то образом попала в папку с параноей-два.
 

ZAZA

Well-known member
08.11.2011
2 433
43
48
Код:
			Xash XT Group 2014(c).
			Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GT 740M/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.4.0 NVIDIA 344.48
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

		TEST SUCESSFULLY PASSED!



			Hit any key to exit
 

PLut_RUS

Creator
15.01.2010
384
30
Четвертые шейдеры? Круто.

Код:
			Xash XT Group 2014(c).
			Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: Intel
GL_RENDERER: Intel(R) HD Graphics 2000
GL_VERSION: 3.1.0 - Build 9.17.10.3517
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - failed
Error: GL_EXT_gpu_shader4 not support

			TEST FAILED!



			Hit any key to exit
 

Lev

Member
09.12.2011
109
31
Xash XT Group 2014(c).
Requirements Test v1.01.


VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce GTX 560/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 347.09
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - enabled
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - enabled
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - enabled
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - missed
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - enabled
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

TEST SUCESSFULLY PASSED!



Hit any key to exit
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
02.04.2010
1 044
28
7
0
Код:
                        [COLOR=Yellow]Xash XT Group[/COLOR] 2014(c).
                        Requirements Test v1.01.

VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 )
GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 0-bits ) Z( 24-bit )
GL_CreateContext: using extended context

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 840M/PCIe/SSE2
GL_VERSION: 4.5.0 NVIDIA 347.52
GL_CheckExtension: GL_ARB_multitexture - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_EXT_texture3D - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_cube_map - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_non_power_of_two - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_buffer_object - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_array_object - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_EXT_gpu_shader4 - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_debug_output - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_shader_objects - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_shading_language_100 - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_vertex_shader - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_fragment_shader - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_depth_texture - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_shadow - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_framebuffer_object - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
GL_CheckExtension: PARANOIA_HACKS_V1 - [COLOR=Lime]missed[/COLOR]
GL_CheckExtension: GL_ARB_texture_float - [COLOR=Lime]enabled[/COLOR]
MaxSkinned bones 128
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 4
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB: 16384
GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB: 8
GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS_ARB: 32
GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS_ARB: 4096
GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB: 16

                [COLOR=Lime]TEST SUCESSFULLY PASSED![/COLOR]
Первая релизная версия p2s притормаживала.
 

GNU/Hurt

Maïté
05.03.2014
1 092
25
38
Оффтоп
 
Последнее редактирование:

Василь

Пассивный теребонькер
Команда форума
Модератор
29.07.2008
2 149
33
  • Золотая медаль 214
Оффтоп
 

AHTu6uoTuK

Active member
10.03.2012
836
26
45
28
Москва
  • Топ Спонсор
Оффтоп
 
Команда форума
VIP
28.03.2010
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 AHTu6uoTuK: то что vertex_array_object не поддерживается, еще полбеды, можно и без него. Но вот gpu_shader4 у тебя наверняка тоже отсутствует, а без него никак нельзя.

Подумав, добавил:

А вообще я удивлен как много народу сидит на ультра-древних карточках и не в состоянии себе приобрести хотя бы гефорс 8-й серии.
 
Последнее редактирование:

KiQ

Member
12.07.2010
397
2
18
2 Дядя Миша:
иногда даже обновление драйверов может помочь
 

avegamer

Member
19.12.2014
80
39
0
6
Для включения custom render нужна видеокарта с поддержкой шейдерной модели 4.0, я правильно понял?
 
Команда форума
VIP
28.03.2010
15 566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Нет, шейдерная модель 1.2, OpenGL 2.1
Но я работаю над тем, чтобы снизить требования до OpenGL 2.0
Основной затык у вас в неподдержке GL_EXT_GPU_shader4.
 

avegamer

Member
19.12.2014
80
39
0
6
А кикие видеокарты для P2S пойдут, хотя бы каких серий geforce и radeon?
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.2013
1 221
51
48
Нет, шейдерная модель 1.2, OpenGL 2.1
Но я работаю над тем, чтобы снизить требования до OpenGL 2.0
Эээ, так бесшовные кубемапы простым способом не получить, придется городить огород с CubeMapGen
 

ncuxonaT

Well-known member
05.05.2013
1 221
51
48
GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS​ is available only if the GL version is 3.2 or greater.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн