А попробуй сделать как нибудь по другому,например моделькой и анимацией.Если конечно так можно....Gua said:Что то мне уже не нравится ваш спирит....
А попробуй сделать как нибудь по другому,например моделькой и анимацией.Если конечно так можно....Gua said:Что то мне уже не нравится ваш спирит....
+1Gua said:Что то мне уже не нравится ваш спирит....

antoha.by said:2 Gua:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=273298&postcount=11
Надо ж как сменился человек!
Ох уж мне этот Half-LIfe.Gua said:Что то мне уже не нравится ваш спирит....
Можешь по подробнее?TwisteR said:2 Gua:
Брашу изчезать не надо, если он является func_wall`ом и на нем переключаемая текстура - то она просто сменится. Впрочем, ты уже решил проблему![]()
http://www.cs-mapper.by.ru/tutorials/t3zhltcb16.shtml#enhanced_texlightscs-mapper.by.ru said:Отличное нововведение в версии ZHLT Custom Build 1.7 - переключаемые светящиеся текстуры. Теперь любая светящаяся текстура может мигать, пульсировать или просто быть включена/выключена, как обычная лампочка
Я спрашевал про то как можно на фанк валле текстуру сменить.TwisteR said:
Если же тебе смена текстуры нужна не для источника света, то Лантрат уже дал линк на тутор, как это сделатьcs-mapper.by.ru said:Итак, создаем func_wall, окрашиваем его светящейся текстурой (светящейся текстура станет только, если ее прописать в специальном RAD-файле, который затем подключить при компиляции), даем func_wall имя (например, WALL-1), ставим стиль «Grouped» и (ВНИМАНИЕ!) создаем около func_wall обычную лампочку light с таким же именем (WALL-1). Ставим яркость лампочки в 0.01.
В итоге компилятор, просчитывающий освещение, а это HLRAD будет думать, что свет излучает лампочка (light), а не светящаяся текстура. Чтобы выключить или включить освещение от текстуры необходимо активировать лампочку (light). Всего этого можно было бы не делать, если бы CS поддерживал переключаемые светящиеся текстуры, как это сделано, например, в Spirit of Half-Life.