Sidebar

Project CSM - Правила&Обсуждение

GaNDyRaC

VIP
VIP
Dec 1, 2006
3,253
Gua said:
Что то мне уже не нравится ваш спирит....
А попробуй сделать как нибудь по другому,например моделькой и анимацией.Если конечно так можно....
 

TwisteR

VIP
VIP
Jul 24, 2006
4,045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
2 Gua:
А использовать светящиеся текстуры + func_wall, который можно переключать? Вроде в последних Зонерах есть поддержка переключающихся светящихся текстур (поправьте, если не прав, давно не мапал).
 

Gua

Indie Developer
VIP
Jun 23, 2004
7,714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
2 Твистер, я думал, что даже если я заставлю исчезнуть браш со светящейся текстурой, свет останится. Но ниче, решил задачу мульти менеджером.
 

TwisteR

VIP
VIP
Jul 24, 2006
4,045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
2 Gua:
Брашу изчезать не надо, если он является func_wall`ом и на нем переключаемая текстура - то она просто сменится. Впрочем, ты уже решил проблему :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Мигание можно еще сделать с помощью multi_manager и env_render ... Но вы уже помоему до меня тут разобрались :)
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 antoha.by:
Вставь пока модель камушка какогонить, потом будет раздача.
 

antoha.by

Критик
Jun 12, 2007
981
32
2 Scream:
Эх... придеться самим нарисавть!
А потом не соответсвие будет, ладно разберёмс. :agy:
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 antoha.by:
какая проблема ставить любую модель, а потом просто её заменить?
 

Gua

Indie Developer
VIP
Jun 23, 2004
7,714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
antoha.by said:
2 Gua:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=273298&postcount=11
Надо ж как сменился человек!
Gua said:
Что то мне уже не нравится ваш спирит....
Ох уж мне этот Half-LIfe. :)

Вот столько ентить понадобилось что бы заставить лампочку мигать по активации :D




TwisteR said:
2 Gua:
Брашу изчезать не надо, если он является func_wall`ом и на нем переключаемая текстура - то она просто сменится. Впрочем, ты уже решил проблему :)
Можешь по подробнее?
 
Last edited:

TwisteR

VIP
VIP
Jul 24, 2006
4,045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
cs-mapper.by.ru said:
Отличное нововведение в версии ZHLT Custom Build 1.7 - переключаемые светящиеся текстуры. Теперь любая светящаяся текстура может мигать, пульсировать или просто быть включена/выключена, как обычная лампочка
http://www.cs-mapper.by.ru/tutorials/t3zhltcb16.shtml#enhanced_texlights
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Вот столько ентить понадобилось что бы заставить лампочку мигать по активации :D

Всего то :D .
 

TwisteR

VIP
VIP
Jul 24, 2006
4,045
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 115
  • Серебряная медаль 215
2 Gua:
А без фанк волла её и не сменишь... Я подумал, что в твоем случае смена текстуры нужна для придания реалистичности источнику света, так почему бы не обьеденить смену текстуры и источник света в единый func_wall, используя такой хитрый трюк:
cs-mapper.by.ru said:
Итак, создаем func_wall, окрашиваем его светящейся текстурой (светящейся текстура станет только, если ее прописать в специальном RAD-файле, который затем подключить при компиляции), даем func_wall имя (например, WALL-1), ставим стиль «Grouped» и (ВНИМАНИЕ!) создаем около func_wall обычную лампочку light с таким же именем (WALL-1). Ставим яркость лампочки в 0.01.

В итоге компилятор, просчитывающий освещение, а это HLRAD будет думать, что свет излучает лампочка (light), а не светящаяся текстура. Чтобы выключить или включить освещение от текстуры необходимо активировать лампочку (light). Всего этого можно было бы не делать, если бы CS поддерживал переключаемые светящиеся текстуры, как это сделано, например, в Spirit of Half-Life.
Если же тебе смена текстуры нужна не для источника света, то Лантрат уже дал линк на тутор, как это сделать :) С другой стороны, вы же используете Спирит, тогда необходимость в хитром трюке с лампочкой отпадает. В любом случае, надеюсь, ты понял, как решить свою проблему.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.