Sidebar

Project CSM - Правила&Обсуждение

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
MAPA3MATuK said:
...и зах интригу ты испортил?!)))
Какая к черту интрига????!!!!!
Интрига для будущих игроков, а не для разработчиков.
З.З.Ы. Так где скааржевский архив можно приобрести?
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 4@$er: уже нигде , говорят фтп уже не работает :(
Да и темболее если мы с тобой будем юзать в этом конкурсе одинаковый вад пак , то из этого потом выльется очень неудобная ситуация :)
 
Last edited:

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
Ну ладно тогда...
Кстати, если кому надо могу сделать модельки летающих островков%)...
 

MAPA3MATuK

Soundgarden reunion!
Спонсор
Aug 18, 2007
1,716
32
4
38
2 4@$er:
а вот такая интрига, о которой Gua и я твердим всю эту тему. ведь не интересно, когда уже знаешь что делает соперник! да даже дело не в том, что не интересно, а дело в уважении к конкурсу. просто сейчас я уже знаю что делает господин FiEctro. Уже отпадает интрига. а так хуже.
2 FiEctro:
если честно, то я несколько текстур оттуда заюзаю =) ну ничего. мы же их врядли будем в одинаковых целях юзать...
 

antoha.by

Критик
Jun 12, 2007
981
32
Интересно, а проблемма с порталами будет решена или придётся переделывать всё карту?
И ещё срок когда карту сдавать надо в апреле или в мае!
 

chaser

Бешеный огурец
Aug 10, 2006
1,473
23
0
0
!!!
Rock said:
2 4@$er:
У тебя есть модель автобуса Otoyol ?
Уж извини...
Если на фотаешь фоток автобуса (самому влом=)), то я подумаю над этим вопросом...
2 MAPA3MATuK:
А мне было бы наоборот интересно узнать чем "соперник" занимается. И интригу бы мне это не испортило. Надо мод делать на одном уровне, а то сразу будет видно, что это не командная работа.
 

Gua

Indie Developer
VIP
Jun 23, 2004
7,714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
FiEctro said:
2 MAPA3MATuK:
Не боись ! Вся интрига еще впереди ;)
Если народ будет показевать скрины то она будет в жо.. сзади.


4@$er said:
Надо мод делать на одном уровне, а то сразу будет видно, что это не командная работа.
Мод делать на одном уровне получится только если опытные мапперы будует делать таки же плохие карты как новечки...
 
Last edited:

antoha.by

Критик
Jun 12, 2007
981
32
А бамп делать можно или нельзя?
ЗЫ: Помню кому то непонятно было со звучащими текстурами
Я короче разобрался там действительно всё просто!
1. Открываешь material.txt
2. Высматриваешь буквину с нужным звуком и при этом чтоб эта буквина стояла напротив текстуры, название которой состоит из 12 и более символов!
3. Копируешь первые 12 символов этой текстуры
4. Открываешь свой wad
5. Находишь уже свою текстуру которая должна звучать.
6. Нажимаешь Rename(переименовать)
7. Нажимаешь Ctrl+V(вставить) из буфера название текстуры которую скопировали из material.txt
8. В конце надо подписать что-нибудь состоящие из 3 -х символов например предназначение текстуры!
9. Всё! Юзайте на здоровье :drink: !
Пример:
1.Название текстуры взятое из material.txt - pl_out_shell_dr
2. Переделанное название - pl_out_shellstk -стенка
можно ещё так pl_out_shellant - Первые буквы моего ника
Вообще из 3 символов вариантов названий можно придумать до *у* и больше!
 

MAPA3MATuK

Soundgarden reunion!
Спонсор
Aug 18, 2007
1,716
32
4
38
а можно заменить модел воритонгов? или их трогать нельзя?
 

v1zzle

reserved
Jul 16, 2007
774
37
2 antoha.by:
Бамп на спирите делается с помощью детальных текстур, читай тутор Horror'a.
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 MAPA3MATuK:
Это спирит, можно юзать вместо них любую свою модель. Но саму alien_slave трогать не моги.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Gua: да ну ? Ты типа уже понял про что будет кусок ?

2 Flash: лучше поддержку stereo у ambient_generic сделайте ...
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Scream: хз он мне тоже самое пишет ...
Придется мне func_rotaring вместо амбиентов юзать , этож изврат полнейший ...