Project CSM - Правила&Обсуждение
=========================================================
ВНИМАНИЕ! МОД ВРЕМЕННО ПЕРЕЕХАЛ НА SoHL 1.8, КАЧАТЬ ВСЕМ!
http://gua.cs-mapping.com.ua/Spirit18a1.zip
Эта версия пока что отвечает всем требованиям, предъявленным в данной теме.
=========================================================
Предлагаю вам попробывать свои силы в конкурсе на создание одиночной модификации для Half-Life.
Понятно что часть из вас ещё не пробывали создавать уровни для сингла хл, поэтому мы выложили для вас несколько туторов по хл и по его скриптам.
Оффтоп
Внимание!
Вам нужно будет скопировать свою карту или же начать строить на основе карты из архива.
Карта.
(Эту ентитю следует поставить в начале вашей модификации)
(Эту ентитю следует поставить в конце вашей модификации, вокруг артефакта)
Вы конечно же можете скопировать на свою карту точки перехода, но переходы должны быть в тех же координатах что и на центральной карте, поэтому мы вам настоятельно рекомендуем скопировать вашу карту на карту из архива.
Все присланые карты будут обьединены единым сюжетом.
Количество присланых карт и качество присланых уровней ограничены только фантазией авторов.
В конце каждой модификации должен быть некий артефакт, после того как игрок подберёт арт он должен телепортироватся на центральную карту.
Разрешается использывать любые ресурсы, только крайне желательно указывать их авторов.
Срок подачи заявок 3 недели.
Длительность конкурса 4 месяца.
Ограничения на архив с картами нет.
Ограничения на вполи\еполи нет, это остаётся на совести автора.
В архиве должна находится скомпилированная карта\карты, +используемые ресурсы.
Для каждого из участников будет создан артефакт, который он должен использывать в своей модификации.
Очень внимательно проверяйте карты на ошибки.
Так как мод будет в отдельной папке, то вы сможете добавить свои декали. Они должны лежать в WAD-файле с именем decals.wad. Все ресурсы должны лежать по отдельным папкам с вашим ником, например все модели используемые в вашем моде должны лежатть в папке models, ник (например models/Scream). Текстуры можна "вшивать" в карту.
Если вы будете использывать нестандартный (свой) звуковой монолог или диалог, сообщите об этом организаторам и вышлите готовые звуковые файлы. Мы пропишем ваши звуки в sentences.txt, после чего вы получите имя (например CSM_SPEECH_001), которое вы потом вставите в scripted_sentence.
Крайне не желательно пользоваться камерами и делать заставки, лучше, чтобы всё происходило от 1-го лица.
Автор лучшей работы получит:
1. Оригинальную медальку.
2. Футболку (белую с надписью и лого).
3. Репу от каждого из жюри, также возможно ещё администрация немного подкинет.
Если количество присланых работ будет превышать 10 карт, то вполне возможно будут медальки и для тех кто занял 2-е и 3е место.
Независимо от количества и качества присланых работ, модификация будет завершена, так что не упустите ваш шанс поучаствовать в нашем проекте!
Проект стартует с этого момента!
Отдельное спасибо Gua за лого и HoRRoR'у за медальку.
Спонсоры:
1. mcSnake
Жюри:
1. Flash
2. MSteam
3. Scream
4. TwisteR
5. Тренсфер
Список участвующих:
1. Gua
2. HeMe3iC
3. antoha.by
4. FiEctro
5. Frest@mapper
6. MAPA3MATuK
7. mcSnake
8. v1zzle
9. P2!
10. Max32t
11. Satyricon
12. OffyGhost
13. HoRRoR
14. Cerber
15. snake
16. AkkKie
17. ANK
18. 4@$er
19. Rock
20. Raid
21. terran
22. MPHobbit
23. bot711
24. Scrama
25. S@SHK@
26. liON
27. GaNDyPaC
28. ZanZer
29. PoD-Stas
=========================================================
ВНИМАНИЕ! МОД ВРЕМЕННО ПЕРЕЕХАЛ НА SoHL 1.8, КАЧАТЬ ВСЕМ!
http://gua.cs-mapping.com.ua/Spirit18a1.zip
Эта версия пока что отвечает всем требованиям, предъявленным в данной теме.
=========================================================
Предлагаю вам попробывать свои силы в конкурсе на создание одиночной модификации для Half-Life.
Понятно что часть из вас ещё не пробывали создавать уровни для сингла хл, поэтому мы выложили для вас несколько туторов по хл и по его скриптам.
Оффтоп
Интро:
Комната брифинга с проектором показывающим картинки диаграмы и т.д. Камера направлена на Г-мена,он рассказывает начальный сюжет:
"Во время раскопок в крыму(Украина), был найден странный предмет с необычными физическими свойствами(левитация, материал неизвестного происхождения). Артефакт был похищен из лагеря археологов и был вывезен в турцию, где его и приобрёл неизвестный покупатель(в синем костюме и с дипломатом в руках). После чего артефакт был доставлен в иследовательский комплекс Блэк Меза.
Длительное время иследования не давали положительных результатов, но с недавных пор нам удалось включить и узнать его предназначение... Этот артефакт обладает силой открывать врата в паралельные измерения. Нам нужен был доброволец который будет иследовать эти миры. И этим добровольцам являетесь именно Вы, ваш потенциал и ваши физические данные идеально подходят для выполнения этого задания.
Как показали иследование артефакт излучает фон, природа которого ещё не изучена, это излучение безопасно для живой среды. Благодаря излучению мы смогли вычислить миры в которых могут находится подобные артефакты.
К сожалению мы не сможем перебросить вас непосредственно к источнику излучения, поэтому вам предстоит отыскать его самостоятельно и доставить на базу. Нам неизвестно в какой мир вы попадёте, поэтому мы дадим вам защитный костюм и оружие. После того как вы заберёте артефакт, автоматически включится маяк, который
откроет портал на базу."
Свет гаснет, управление переходит игроку. Едем в вагончике к центру иследований. Доехав до места игрок пробегает по нескольким локациям (лаборатории, кафетерий, раздевалка и т.д.), берёт костюм, после краткого брифинга (жми на кнопку - получишь тор... результат), игрока запускают в зал где подкючен артефакт и пульт управления (также будут расположены двери в оружейную где лежит пистолет и патроны к нему, также парочка настеных аптечок). В пульте управления артефактом выбираем мир из списка, затем открывается портал
в центре зала. После посещения паралельного мира, мир блокируется. После посещения всех миров, станет доступен финальный уровень где игрок добудет кристал, который некий Г. Фримен в последствии
будет испытывать.
Финальная сцена:
Камера показывает берег пляжа где в шезлонге отдыхает игрок, внезапно открываются порталыи из них появляются вортигонты. Свет гаснет, титры.
Внимание!
Вам нужно будет скопировать свою карту или же начать строить на основе карты из архива.
Карта.
Поясняем для связаных переходов из карты на карты ентити info_landmark должны находится в одних и тех же координатах, для этого и была создана карта с точками перехода и вам потребуется затем только поставить в своей модификации эти две ентити:
(Эту ентитю следует поставить в начале вашей модификации)
Code:
info_teleport_destination
name lvl_teleport2
Code:
triger_teleport
name lvl_teleport
Все присланые карты будут обьединены единым сюжетом.
Количество присланых карт и качество присланых уровней ограничены только фантазией авторов.
В конце каждой модификации должен быть некий артефакт, после того как игрок подберёт арт он должен телепортироватся на центральную карту.
Разрешается использывать любые ресурсы, только крайне желательно указывать их авторов.
Срок подачи заявок 3 недели.
Длительность конкурса 4 месяца.
Ограничения на архив с картами нет.
Ограничения на вполи\еполи нет, это остаётся на совести автора.
В архиве должна находится скомпилированная карта\карты, +используемые ресурсы.
Для каждого из участников будет создан артефакт, который он должен использывать в своей модификации.
Очень внимательно проверяйте карты на ошибки.
Так как мод будет в отдельной папке, то вы сможете добавить свои декали. Они должны лежать в WAD-файле с именем decals.wad. Все ресурсы должны лежать по отдельным папкам с вашим ником, например все модели используемые в вашем моде должны лежатть в папке models, ник (например models/Scream). Текстуры можна "вшивать" в карту.
Если вы будете использывать нестандартный (свой) звуковой монолог или диалог, сообщите об этом организаторам и вышлите готовые звуковые файлы. Мы пропишем ваши звуки в sentences.txt, после чего вы получите имя (например CSM_SPEECH_001), которое вы потом вставите в scripted_sentence.
Крайне не желательно пользоваться камерами и делать заставки, лучше, чтобы всё происходило от 1-го лица.
Автор лучшей работы получит:
1. Оригинальную медальку.
2. Футболку (белую с надписью и лого).
3. Репу от каждого из жюри, также возможно ещё администрация немного подкинет.
Если количество присланых работ будет превышать 10 карт, то вполне возможно будут медальки и для тех кто занял 2-е и 3е место.
Независимо от количества и качества присланых работ, модификация будет завершена, так что не упустите ваш шанс поучаствовать в нашем проекте!
Проект стартует с этого момента!
Отдельное спасибо Gua за лого и HoRRoR'у за медальку.
Спонсоры:
1. mcSnake
Жюри:
1. Flash
2. MSteam
3. Scream
4. TwisteR
5. Тренсфер
Список участвующих:
1. Gua
2. HeMe3iC
3. antoha.by
4. FiEctro
5. Frest@mapper
6. MAPA3MATuK
7. mcSnake
8. v1zzle
9. P2!
10. Max32t
11. Satyricon
12. OffyGhost
13. HoRRoR
14. Cerber
15. snake
16. AkkKie
17. ANK
18. 4@$er
19. Rock
20. Raid
21. terran
22. MPHobbit
23. bot711
24. Scrama
25. S@SHK@
26. liON
27. GaNDyPaC
28. ZanZer
29. PoD-Stas
Last edited by a moderator:


