Sidebar

Проблемы с ХЛРАДом.

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
Проблемы с ХЛРАДом.

Вот лог, что не так и как это исправлять?
Заранее благодарен=)
 

Вложения

  • 1.8 КБ Просмотров: 223

MSteam

VIP
VIP
09.10.2005
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
Мне конечно не понравилось сообщение вида - "Larger than expected texture", но оно не должно ни на что влиять.
Я только одно не понял. Если РАД запускается, то в лог-файле должны быть хоть какие-то записи по этому поводу. А тут... ничего. Даже строчки с параметрами. Ты уверен что с путями всё ок?
 

Sh@h

Romashka
VIP
25.07.2004
2 148
37
  • Золотая медаль 133
  • Золотая медаль 221
Какой-то параметр в раде прописан не правильно (к примеру вместо -chOp 96 написано -chUp 96) других причин неотображения инфы о раде в лог файле не знаю =)
 

ADVanced

keep 4 real
26.08.2005
3 649
У меня тоже беда раньше компилил без рада а тут решил с ним компилить но не какого эффекта!В тоннеле где нет не одной лампочки светлее чем на улице %)
Компилю с такими параметрами:set WADROOT=c:\games\half-life
set mapname=cz1.map

hlcsg.exe -estimate "cz1" -nowadtextures
hlbsp.exe -estimate "cz1"
hlvis.exe -estimate -full "cz1"
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "cz1"
Помогите плзззз
 

MSteam

VIP
VIP
09.10.2005
5 111
36
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 315
  • Серебряная медаль 145
Ого... Не создётся файл порталов...
Да у тебя не в hlrad.exe проблема.
Давай, наверно свою мапу сюда, я попробую скомпилить своим способом.
 
Последнее редактирование:

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
И как мне по ЭТОМУ эти лифы искать? Я в координатах хаммера не шпрехен(((


Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1185 and 1234:
(-1724.000 333.242 -32.969)
(-1728.000 333.300 -33.200)
(-1776.000 333.300 -33.200)
(-1776.000 289.250 143.000)
(-1724.000 289.250 143.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 1933 and 1930:
(-969.511 -784.000 -5.589)
(-948.567 -795.351 -8.000)
(-1008.443 -806.679 -8.000)
(-1022.670 -802.845 -6.973)
(-1022.601 -802.638 -6.942)
(-1016.169 -784.000 -4.199)

average leafs visible: 131
g_visdatasize:148859 compressed from 1130256
572.99 seconds elapsed [9m 32s]

----- END hlvis -----
 
Последнее редактирование:

Double_date

Кто здесь?
21.10.2005
775
40
короче - вертексы на карте манимупулировал? скорее всего это они... но так же может быть из-за того, что вырезал что-то...

для начала вкуриваем ЭТО!
http://www.cs-mapper.by.ru/tutorials/t3comperr.shtml#3

и так твои действия(если по координатам найти не можешь):
сохрани карту под левым названием и начинай удалять подозрительные браши (те что были вырезаны или кот. ты дергал за вертексы). Удалил 5 таких - компилируй. Если опять ошибки - еще 5 удаляй. И так пока не откомпилишь без ошибок этих - ну или пока всю карту не потрешь :D. Нашел! Теперь надо найти из 5 один! Ну примерно так же... Можно еще сверить брашик с координатами из лога ошибки.
Затем загружай нормалньую карту и стирай найденый браш к чертям. Создавая новый.
Только не забывай, что судя по логу - у тебя таких брашиков - несколько...
То есть повторяем операцию с удалением пока они все не будут удалены...
Вуаля.. Затем компилишь и показываешь нам.

Вариант н2
Игру можно запустить даже с лифами. Откомпилируй её без рада и побегай по своей карте. Такие браши обыно видно сразу - они отлиаются формой от тех, которые ты создавал.. Торчать могут или не стыковать там... Если ты свою карту хорошо знаешь - может быть повезет и ты найдешь испроченые брашики прям в игре.. После чего пересоздашь.. НО этот метод не всегда работает, так как иногд изменения браша минимальны и фиг глазом заметишь.
Есть маленьких хинт - если ВИЗ не будет компилится из-за ошибки LEAF - убери кусок неба и сделай ошибку LEAK. Чтоб дырка была на карте... Тогда почему-то, на леафы он внимние не обращает... По крайней мере у меня так... Ну и наоборот! не забудь, что если у тебя есть ЛЕАК, а ты ищешь ЛЕАФ - то ты его не найдешь... Ибо в логах даже ошибки не будет... Вначал исправь LEAK, а потом ищи LEAF.

Удачи!
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
31.01.2005
1 250
34
0
0
Киев
  • Бронзовая медаль 131
Как находить браш по координатам:
В аттаче скрин с нижней строкой в Хаммере. Если её нету - View->Screen Elements->Saus Bar.
На скрине обведено 2 числа. Это координаты того места, где находится курсор в 2Д. Для начала найди первые 2 соответствующие координаты (из лога) в окне "x/y". Запомни это место. Далее найди 3 координату в окне "y/z" или "x/z". Она будет показыватся на месте второй координаты.

Если при находе первой точки на её месте будет стык брашей, найди 2 точку браша и определи его.
 

Вложения

  • 32.7 КБ Просмотров: 293

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
Лифы поправил, но всёравно не компилит(((

BasePortalVis:
(35.31 seconds)
LeafThread:
(585.89 seconds)
average leafs visible: 126
g_visdatasize:141112 compressed from 1081552
622.67 seconds elapsed [10m 22s]

----- END hlvis -----


и всё. Может дело в начальном

- Warning: Larger than expected texture (196652 bytes): 'DOOR6'
- Warning: Larger than expected texture (261932 bytes): 'CSTRIKE_SCRS015'
- Warning: Larger than expected texture (207532 bytes): 'WALLS_028'
- Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'DM_MUD5'

??? Может такое быть изза этого?
 

F@NT0M@$

Distortion Master
VIP
22.07.2004
4 360
34
  • Phantom
да не дело не в текстурах, помоему мапа просто перегружена порталами , g_visdatasize какой то астрономический %) Попробуй заюзать хинты, или хотя бы позакрашивай null`ом невидимые зоны ;)

Подумав, добавил:

И дело не в раде, а в висе ;)
 
Последнее редактирование:

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
Так я в процессе создания уже всё ненужное нулём прокрасил! Больше нечего красить... это что ж мне придётся детализацию (и без того не очень большую) снижать? А как же тогда сделана... ну скажем de_prodigy2k? Там как минимум брашей 3500.
 

Double_date

Кто здесь?
21.10.2005
775
40
давай так - сделай самый обычный боск с одной лампочкой и зоной для появления игрока. назови эту карту так же как и твою и попробуй её откомпилить своим БАТником. Скорее всего, ты прада где-то букву пропустил..

Вариант н2! Напиши в БАТнике в самом конце: pause
Если РАД выдает ошибку в самом начале своей работы, он действительно может не успеть записать что-то в ЛОГ, но вот в самом окне ошибка ТОЧНО будет.

Подумав, добавил:

Кстати, а фаил mapname.err ты смотришь я надеюсь???
 
Последнее редактирование:

Scream

aw
Команда форума
Модератор
29.10.2005
6 858
38
83
48
Мордор
Так дело в том, что *.err он не создаёт!!!
Компиляторы работают, другие мапы ими компилил. :(
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн