Sidebar

Проблемы с Valve Hammer Edotor

Stif-Meister

Member
Jul 10, 2012
35
Тоесть желательно что бы фото было 512х512 пикселей? Качество изображения будет лучше..

Я вот читал в уроках, что например на браш размером например 64х64х64 желательно накладывать текстуру такого же размера (64х64). Если например на данный пример наложить текстуру размером 512х512 будет больше R_SPEEDS (лаги) ?
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Stif-Meister:
Я делаю так: Качаю картинку и смотрю к какому и допустимых размеров ближе таким и делаю (у меня были скалы 700х700 и я сделал их 512х512)
 

Stif-Meister

Member
Jul 10, 2012
35
Ясно, спасибо.

Post automatically merged:

А вот например при создании дома (высокого и широкого), какой размер текстур лучше использывать? 512х512:?
 
Last edited:

Stif-Meister

Member
Jul 10, 2012
35
Ребята а как можно (возможно) сделать следующее:
Например игрок идет по коридору, в конце коридора дверь..и чуть приблизившись к двери, опускается (появляется) решетка.
Возможно данное явление кто то мог видеть на карте zm_silent_hill .
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Stif-Meister:
Создаешь дверь. Рядом с дверью делаешь триггер (trigger_multiple например), активирущий func_door (решетке надо дать имя). Далее создаешь решетку. Потом её превращаешь в func_door и выставляешь нужные настройки)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.