Проблемы с сubemap-ами
Мне надо добиться еффекта мокрого асфальта, я действую в такой последовательности, создаю Vtf, затем VMT с такими параметрами:
"LightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "exs/asfalt_01"
"$surfaceprop" "stone"
"$bumpmap" "exs/asfalt_01_normal"
"$detail" "exs/asfalt_01_det"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmap" "env_cubemap"
}
затем на карте раставляю кубемапы рис1, компилю левел, гружу контру и вижу вот ето рис2, ввожу в консоле Buildcubemaps, перезагружаюсь и вижу рис3, уже лучше отоброжаеться что то на подобие отрожения от обьектов, но всё равно асфальт больше похож на лёд нежели на асфальт, подскажите мне как мне ламаку в чом у меня ошибка. Тоесть мне надо чтобы блеск был не таким сильным, чтобы под ним просматриваламь текстура асфальта... Заранее благодарен.