Не понял юмора. А какого хрена компилятор карты лезет в настройки энтить, да еще и поучает маппера какие модели ему можно использовать, а какие нельзя?Error! prop_static using model "models/props_c17/clock01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Модель не статическая в том смылсе, что она имеет анимации.Моя-твоя не понимай. У модели физ.оболочка вообще лежит отдельным файликом. А что мешает иметь две физические оболочки, одна для точной колоизации по треугольникам, а другая наоборот в виде конвексного меша?
Вода взята из всем известного дополнения Лост Кост. На любых настройках графики такая байда( кубмап стоит и в этой "комнате" и 3d-скайбоксе.ZGreen said:2 EnjoyMan:
у тебя вода отражает только кубмап, поставь настройки графики получше и какой тип воды у тебя использован?