Проблемка после компиляции)
ребят на форуме сижу давно,и даже очень,а зарегался как появилась проблемка

в общем карту откомпилил,показатели wpoly не превышают 1200
(я ее еще переделаю,ибо слишком далекое расстояние

) карта deathrun,единственная ошибка no lighs,источники света тоже вляпаю,солнышко есть

дело в том что после фулл компила все-равно фпи от 7ми до 40,100 фпс если пялиться в стенку,все текстуры (которые игрок не видит) затекстурировал скаем,"пустых" мест нету,т.е между брашами состыковка оооч плотная,но все-равно хард лагс...
сделал еще арену,количество wpoly не превышает 500,но когда команды "сходятся" начинает лагать (фпс все-равно 100)
комп не слабый и не мощный,но для колочки мв3 на максах летает без единого лага) 2 ядра видюха ати hd серии 1024 метра.
читал много туторов,но все-таки никак не могу оптимизировать карту,вроде поликов не много,ошибок нету,а лагает ужастно(