Sidebar

Проблема с trigger_push (TF2)

ZOG

New member
Jul 10, 2012
2
0
0
Проблема с trigger_push (TF2)

Эксперементировал я тут с созданием катапульт.
Возникло две проблемы.
Проблема первая: при использовании катапульты в консоли идет куча спама вида:

DataTable warning: player: Out-of-range value (6000.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
No caption found for 'scout.triplejump02'
DataTable warning: player: Out-of-range value (5977.168457) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
DataTable warning: player: Out-of-range value (5977.168457) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
DataTable warning: player: Out-of-range value (5977.168457) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.

И так далее, плюс-минус лапоть. Сила толкания в trigger_push действительно прописана в 6000. При ее уменьшении пропорционально уменьшается и дальность полета. Ошибки исчезают где-то в районе 1000, может 1024, не проверял, но дальность полета при этом совсем печальная. Можно как-то избавиться от этого спама? Или есть более изящный способ сделать катапульту?

Вопрос второй, вот скрин из "хаммера":



Тут как видите четыре катапульты (с разными параметрами выбрасывания), каждая состоит из trigger_push, trigger_multiple, плюс детали для визуализации и звук. Четвертая катапульта не работает. Можно ее копировать с переименованием энтитей, можно создавать с нуля. При удалении одной из первых -- четвертая начинает работать.
Насколько знаю, есть ограничение на количество энтитей на карте, но не такое же?! Кроме катапульт на карте еще 2 полнофункциональные комнаты респауна с зонами возрождения, дверями и шкафчиками, но есть куча карт с явно куда большим количество триггеров и энтитей.
В чем может быть проблема и есть ли решение?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 ZOG
С этим текстом в консоли ты ничего не поделаешь.
Матерится на большую скорость игрока. На сурфе так же.

Если ты превысил лимиты, то ты просто не смог бы запустить свою мапу.

Вероятно, ты что-то не так сделал.
 

ZOG

New member
Jul 10, 2012
2
0
0
2ShotT

Спасибо

По второму пункту нашел решение, так что тему можно закрыть.
На закладке flags надо проставить флаг "clients".
Интересно, что при создании первых катапульт я его вручную не ставил.

*озадаченно чешет репу*
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 ZOG
Во флагах можно указать какие объекты могут активировать триггер.
Тут клиентами являются игроки.
При создании триггера этот флаг обычно изначально стоит.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.