Sidebar

Проблема с тенью

Ayk

Member
Sep 15, 2012
207
12
18
Проблема с тенью

Проблема видна на скрине в аттаче.

Информация:
Используется light_environment
Code:
Brightness: 254 230 165 200
Pitch: -90
Fade: 1.0
Shade: 255 255 128 200
Бат файл:
Code:
%ZHLTPATH%\hlcsg.exe -nowadtextures -estimate %MAPSPATH%\%MAPNAME%.map 
%ZHLTPATH%\hlbsp.exe -estimate %MAPSPATH%\%MAPNAME%.map 
%ZHLTPATH%\hlvis.exe -full -estimate %MAPSPATH%\%MAPNAME%.map 
%ZHLTPATH%\hlrad.exe -dscale 1 -extra -estimate %MAPSPATH%\%MAPNAME%.map
Утилиты:
Zoner's Halflife Tools (ZHLT)
v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15

Вопрос:
Как решить проблему?
Или это нормально для ГС?

Обновление:
Добавил скрин сделанный с другой стороны стены.
 

Attachments

Last edited:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
Мне кажется у тебя вообще рад не скомпилился. Выложи лог компиляции.
 

Ayk

Member
Sep 15, 2012
207
12
18
Добавил лог файл.

Как только попробую с измененным питчем - отпишусь.

Забыл упомянуть:
Черная стена это func_wall
 

Attachments

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844
2 Ayk:
Code:
F:\Mapping\ZHLT\hlrad.exe -dscale 1 -chop 126 -estimate F:\Mapping\Maps\bb_minibuild.map
-chop нужно прописать 128, а лучше вообще убрать
 

Ayk

Member
Sep 15, 2012
207
12
18
2 xDShot:
Извини, это я ошибся, выложил лог от фаст компиляции. Но все равно спасибо, исправил chop. Или удалить его совсем?? Можешь показать свой бат??

Изменил питч на -95.
Скрины прилагаются, лог тоже.

Тут ясно, что проблема исчезла, но интересует именно питч -90.
Как быть?? Или "забить" ??
 

Attachments

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Ayk:
Если chop убрать, то он примет дефолтное значение. Чем меньше значение, тем лучше. Это занимает больше времени, но зато не будет не красивых теней (пример - cs_mansion). Рекомендуемые значения - -chop 32 -texchop 64.
 

Ayk

Member
Sep 15, 2012
207
12
18
2 xDShot:
На скринах именно питч -95, и все красиво. Изменить на -85?

2 St.Snoop:
У меня chop указан для фаст компиляции, для фулл его нет.
Указать chop который ты написал в фулл компиляцию??
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Ayk:
chop 128 можно прописать в фаста. А 32 для фулла. Я компилю таким батом:
Code:
@echo off
set mapname=de_new_piranesi.map

hlcsg.exe -nowadtextures -clipeconomy -cliptype precise -estimate -wadautodetect "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -full -estimate "%mapname%"
hlrad.exe -extra -bounce 0 -smooth 100 -smooth2 50 -chop 32 -texchop 64 -chart -estimate -softsky 1 "%mapname%"
 

Ayk

Member
Sep 15, 2012
207
12
18
2 St.Snoop:
Спасибо, взял на заметку.

Так, как быть с питч -90??
 

Ayk

Member
Sep 15, 2012
207
12
18
2 St.Snoop:
Я понял, спасибо, но работает и с -95, показал скрины.

Я насчет проблемы с тенью при питче -90.
 

Ayk

Member
Sep 15, 2012
207
12
18
В общем, тема исчерпана.

При питче -90 тень ложиться на виз блок строго до его краев.

Решение проблемы:
Изменение питча на -85 или -95.

Возможно с изменением параметров компиляции тоже может что-то получится, не уверен.
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Ayk:
При -90 солнце и другие источники света светят под себя.
 

Ayk

Member
Sep 15, 2012
207
12
18
2 St.Snoop:
Да, все верно, таким образом виз блок под проёмом полностью находится в тени.

ГС, такой ГС. =)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.