Sidebar

Проблема с редактированием модели CSS

Hazard3000

New member
Sep 7, 2009
2
0
0
Проблема с редактированием модели CSS

Народ, помогите... захотелось сделать модельки оружия к CS Source, основа - оригинальные модели CSS. Проблема дальше. Скачал REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4. всё вроде настроил, всё работает.
1. Начал с того что достал оригинальные модели Css из GCF файла.
2. Декомпилировал модель ак47 с помошью MDL Decompiler 0.5.2 (из SDK), появились SMD файлы и Qc файл.
3. При попытке скомпилировать файл прогой GUI Studio MDL 2.2/source (из SDK). всё компилится, создаются файлы vtx, vvd, mdl.
4. Открываю модельку Model Viewer'ом как ни странно тоже всё нормально.. модель, руки, анимация всё на месте.
5. Засовываю модель в игру, загружаю, покупаю AK47 и на экране ничего не появляеется, как будто вся модель невидимая.
Есть подозрение, что при компиляции или декомпиляции модель вращается, подозрение вызванно тем, что пробовал также декомпилить и снова компилить M4A1, в игре можно было увидеть вместо нормального положения оружия кусок приклада (вид сбоку ) %). на сегодняшний момент все проги вроде последних версий. У кого нибудь есть идеи?

Сколько не искал решение данной проблемы на просторах рунета, толком ничего не нашёл, помогите пожалуйста, если знаете что я делаю не так. Раньше делал модельки под кс 1.6 и <1.6 но с подобным не сталкивался...
 

Crynoobs

Get Drunk And Smile
Aug 22, 2007
1,916
32
Hazard3000 Очень странно. Если во вьювере все нормально - значит вес костей скомпилился правильно. Попробуй скомпилировать используя CSM SourceSDK SP3, так как мне кажется что он компилирует не в ту версию .mdl, ну ты в общем попробуй, если получиться я был прав.
 

Hazard3000

New member
Sep 7, 2009
2
0
0
спасибо за совет, попробывал SP3 - тоже самое... нашёл единственное решение в FAQ на Nashalife:

Q: Почему при компиляции декомпилированной модели она повернута на 180 (90) градусов?
A: Это происходит из-за глюков декомпилятора. Можно попробовать декомпилировать модель с установленным флажком Do not fix rotations on animations. Если это не помогает, можно либо вручную исправлять положение анимаций (что очень неудобно), либо компилировать, а потом декомпилировать модель и снова компилировать столько раз, сколько необходимо для правильного положения.
Очень удобным способом решения проблемы является дописывание rotate -90 (угол поворота) в конце строки описания sequence'а. И не нужно ничего перекомпилировать.
именно способом (rotate -90) у меня получилось поставить модель на место