Проблема с моделькой
Всем привет! Вообщем, когда я хотел начать карту Ziba Tower у меня начались бсоды, а потом хард ссыпался... Но сейчас не об этом. По задумке, на карте должно быть деревце (бансай типа) с jinglebone-ветками. Я решил, что лучше потренироваться и не начинать делать дерево, а сделать пару предметов для ТФ2. Результат на скрине. Тов. DNK писал, что при импорте модель лежит на боку, и поэтому "шапку" надо подгонять. Я шапку подогнал, скомпилил-результат на скрине. Как сделать так, чтобы она была в нужном месте? Моделил в Blender.
З.Ы. Это шемаг и он одевается на шею => привязка к bip_spine3 и к grenade_top(потому что он как бы накинут на гранаты). В блендере такая штука есть-центр меша, так вот, в режиме Edit если двигать меш, центр останется неизменным(по умолчанию в центре сетки), а если двигать меш в Object Mode, то центр тоже переместится. Я распологал центр меша и по умолчанию(в центре сетки) и внутри шеи, везде одинаковый результат( который на скрине). Вооот. Может нужно правильно расположить центр меша?
З.З.Ы. Я удалял все кости, кроме bip_spine3 и top_grenades.
З.З.З.Ы. Над картой я работаю, она будет на Source.
UpDate:
Нажал Auto skin to bip_head. Модель встала ровно, но она "мёртвая", т.е. не следует за костями bip_spine3 и bip_grenades_top, а вертится вместе с головой. Воот.
Всем привет! Вообщем, когда я хотел начать карту Ziba Tower у меня начались бсоды, а потом хард ссыпался... Но сейчас не об этом. По задумке, на карте должно быть деревце (бансай типа) с jinglebone-ветками. Я решил, что лучше потренироваться и не начинать делать дерево, а сделать пару предметов для ТФ2. Результат на скрине. Тов. DNK писал, что при импорте модель лежит на боку, и поэтому "шапку" надо подгонять. Я шапку подогнал, скомпилил-результат на скрине. Как сделать так, чтобы она была в нужном месте? Моделил в Blender.
З.Ы. Это шемаг и он одевается на шею => привязка к bip_spine3 и к grenade_top(потому что он как бы накинут на гранаты). В блендере такая штука есть-центр меша, так вот, в режиме Edit если двигать меш, центр останется неизменным(по умолчанию в центре сетки), а если двигать меш в Object Mode, то центр тоже переместится. Я распологал центр меша и по умолчанию(в центре сетки) и внутри шеи, везде одинаковый результат( который на скрине). Вооот. Может нужно правильно расположить центр меша?
З.З.Ы. Я удалял все кости, кроме bip_spine3 и top_grenades.
З.З.З.Ы. Над картой я работаю, она будет на Source.
Post automatically merged:
UpDate:
Нажал Auto skin to bip_head. Модель встала ровно, но она "мёртвая", т.е. не следует за костями bip_spine3 и bip_grenades_top, а вертится вместе с головой. Воот.
Attachments
-
124.3 KB Views: 299
-
74.9 KB Views: 262
Last edited: