CSM.Dev

И действительно граждане, как побороть такой баг?, обьясню подробно: оригинальные модели игроков воспроизвродят анимацию бега назад скорей всего из анимации run, и двигло реверсирует ее когда игрок бегит назад, смешивая соотвественно с другими сиквенсами, так же как и при движении вперед. Но стоит декомпилировать эту модель, и даже если ничего не меняя просто опять собрать, то реверс уже не происходит, и при беге назад ноги, блин, бегут вперед. Скорей всего в qc файле в строчке сиквенса run есть еще какой-то параметр, но видно ''одноразовый'', что-то типа $origin, который после декомпиляции не сохраняеться в qc-файле...., только вот какой параметр?