Sidebar

Проблема с компилированием

pumpkinpack

New member
Oct 22, 2011
10
0
0
Проблема с компилированием

Очень долго работал над картой и вот наконец закончил, но как всегда не обошлось без проблем. Не могу её скомпилировать, проблема с vbsp (видимо). Вот лог:

materialPath: d:\game\steam's\steamapps\whyvqm\team fortress 2\tf\materials
Loading D:\game\Steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.vmf
Patching WVT material: maps/vsh_redhills/pl_barnblitz/blendmetalroofsnow_02_wvt_patch
Patching WVT material: maps/vsh_redhills/nature/blendgroundtograss001b_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 506 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\game\Steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_hydro_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_hydro_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Overlay touching too many faces (touching 128, max 64)
Overlay overlays/patch002 at -2204.0 -2280.0 72.0


2 threads
reading d:\game\steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.bsp
Error opening d:\game\steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.bsp


[Reading texlights from 'lights.rad']
[34 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\game\steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.bsp
Error opening d:\game\steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.bsp


materialPath: d:\game\steam's\steamapps\whyvqm\team fortress 2\tf\materials
Loading D:\game\Steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.vmf
Patching WVT material: maps/vsh_redhills/pl_barnblitz/blendmetalroofsnow_02_wvt_patch
Patching WVT material: maps/vsh_redhills/nature/blendgroundtograss001b_wvt_patch
Patching WVT material: maps/vsh_redhills/nature/blendgroundtograss004_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 506 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing D:\game\Steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_hydro_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_hydro_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Overlay touching too many faces (touching 128, max 64)
Overlay overlays/patch002 at -2204.0 -2280.0 72.0


2 threads
reading d:\game\steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.bsp
Error opening d:\game\steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.bsp


[Reading texlights from 'lights.rad']
[34 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\game\steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.bsp
Error opening d:\game\steam's\steamapps\whyvqm\sourcesdk_content\tf\vsh_redhills.bsp


Помогите пожалуйста :)
 

NekromanceR

a.k.a JIyKAC.
Jul 1, 2011
1,236
27
2 pumpkinpack:
Code:
Overlay touching too many faces (touching 128, max 64)
Overlay overlays/patch002 at -2204.0 -2280.0 72.0
Снеси оверлей по координатам: -2204.0 -2280.0 72.0
Или сделай так чтобы он "трогал" меньшее кол-во фейсов.
 

pumpkinpack

New member
Oct 22, 2011
10
0
0
Большое спасибо :]
Компиляция пошла, но в чём была проблема оверлеев (таких оказалось много) я так и не понял, пришлось просто поудалять.
 

Max Flynt

New member
Jan 10, 2012
134
5
0
такое может быть, если указан слишком маленький lightmap scale у текстуры
 

pumpkinpack

New member
Oct 22, 2011
10
0
0
Я понял ошибку. Сначала я создал здание из немалого количества брашей, затем полностью выделил его и повернул. Теперь из-за этого - "Улучшение производительности" (Глава Detail браши) создается большое количество фейсов.
 

snaksan

New member
Jun 13, 2010
601
32
2 pumpkinpack: улучшение производительности заключается не в развороте брашей, а в их превращении в func_detail!!! там гоорилось о том, что браши, повернутые на угол, отличный от 0,90,180,270 кандидаты на превращение в эту энтитю.
 

pumpkinpack

New member
Oct 22, 2011
10
0
0
я это и сделал вообще-то :)
надо быть дауном чтобы повернуть браш и думать что от этого производительность станет лучше

у меня было здание сделанное и брашей, которое я целиком немного повернул, после того как прочитал статью понял что вызовет проблемы если не превратить его в func_detail
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.