Sidebar

Проблема при компиляции модели игрока.

SlavON

ЁЖ Маньяк
03.05.2007
159
Проблема при компиляции модели игрока.

Хочу создать модель игрока и сталкиваюсь с такими проблемами...
Сколько пробую не могу скомпилировать изменённую модель игрока (изменённую по вертексам), скелет не трогал. Пробовал компилить и через Милку (разные версии) и через QC и через Jed's Half-Life Model Viewer, нечего не получается, пишет разные ошибки иногда даже просто немогу скомпилить модель которую только что разкомпилил.
Разкомпиливал и скомпиливал модель разными методами.
Искал в интернете и тут на форуме различные инструкции, но нечего что мне могло бы помочь не нашёл.
Например я раскомпиливаю модель игрока с контры, сдвигаю один вертекс, сохраняю референс и ошибка при компиляции.
Такое ощущение, что чего-то ни хватает. Кости не трогал вообще.
Помогите, кто знает, или подкиньте толковый учебник plz.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форума
Администратор
Спонсор
21.06.2004
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 SlavON:
Будь более конкретней когда говоришь про ошибки. Лучше всего давать полный лог компиляции.
Еще важный момент: чем ты декомпилил модель?
 

SlavON

ЁЖ Маньяк
03.05.2007
159
В общем проблему решил.
Проблема была такова:
При попытки редактировать готовую модель игрока, при компиляции, в самом конце, возникала ошибка, проблема оказалась вот в чём (см. рис.):



Потерял много времени, а проблема оказалась всего нечего, нужно было просто убрать флажок :lol:
Видел подробную тему с подобным вопросом, на которую так и не ответили – вот по сути и ответ… :agy:

Короче чтоб изменить модель игрока нужно вот что сделать:
1) Декомпилировать стандартную модель игрока с помощью Милки (tools>kratisto`s Half-Life MDL...)
2) Посмотреть рисунок, который я прикрепил.
3) Отредактировать модель игрока.
4) Скомпилировать в Милке уже отредактированную модель игрока (tool>Half-Life>Compile QC File) - выбрать QC декомпилированой модели и компилировать её - всё будет ОК
Проверенно на Милке 1.8.2

В качестве примера приаттачил картинку "Как я поиздевался над gsg9"
 

Вложения

Последнее редактирование:

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Какая ошибка была? хз, какой флажок убрал? хз, может всетаки обьяснишь что бы другие знали?)
 

SlavON

ЁЖ Маньяк
03.05.2007
159
Я картинку прикрепил, наверное она у тебя не отобразилась - ща приаттачу... там всё понятно написано...
 

Вложения

Spin

New member
10.01.2012
4
0
0
:)

SlavON сказал(а):
Я картинку прикрепил, наверное она у тебя не отобразилась - ща приаттачу... там всё понятно написано...
Спасибо чувак здорово помог я долго игрался с компиляцией всё перепробовал, пока вот твой ответ не нашел, кстати стандартную модель Gign так и не получаеться скомпилить studiomodel и GUI StudioMDL 1.0
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.2007
3 497
33
2 Spin:
я когда-то этот баг словил, так Дядя Миша поправил его.
Бери компилятор моделей из набора утилит для Xash.
 
Последнее редактирование:

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.2011
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Spin:
Либо компилируй компилятором из комплекта Milkshape 1.8.4. Хотя удобнее - ксашевским.
 
  • Like
Reactions: PoD-Stas

Spin

New member
10.01.2012
4
0
0
Ребята косяк в том что, у меня даже с командной строки ксашевский компилятор не хочит компилить, он вообще не запускаеться хотя по идее всё правильно может у вас есть какие советы что может быть???
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.2011
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Spin:
Исходники модели, текстуры и QC-файл находятся в одной директории с компилятором? Если так, попробуй компилировать при помощи bat-файла.

Текст батника:

studiomdl *.qc
pause

где *.qc - имя QC-файла. (Батник в примере используется с ксашевским компилятором.)
 

Spin

New member
10.01.2012
4
0
0
Да всё в одной директории, я вот думаю может при декомпиляции како косяк?? или же всё же нужно ещё и idle1.smd экспортировать.. вот тут не совсем понятно..
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.2011
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Spin:
Файл анимации тоже необходим. Один smd - сама модель со скелетом и минимум один smd-файл, содержащий анимацию. Хотя если компилишь модель игрока, анимаций там - огромное количество и все они должны быть в наличии.
 

Spin

New member
10.01.2012
4
0
0
Mr.Jeff сказал(а):
Spin:
Файл анимации тоже необходим. Один smd - сама модель со скелетом и минимум один smd-файл, содержащий анимацию. Хотя если компилишь модель игрока, анимаций там - огромное количество и все они должны быть в наличии.
Респектище Тебе чувак ща батник замутил, всё четко откомпилило, модель что надо. Особая Благодарность
:drink:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.