Sidebar

Проблема отсутствия освещения для игрока и энтитей в некоторых местах карты

Miley

New member
Nov 3, 2010
149
Проблема отсутствия освещения для игрока и энтитей в некоторых местах карты

Опытные мапперы, уверен, сталкивались с этой бедой: в определённом небольшом месте (чаще с некубической геометрией вокруг) игрок становится чёрным, заметить это можно как наблюдая за другим игроком в этой точке, так и по себе - по чёрному оружию в руках.
Как я понял, расставление дополнительных источников света не влияет на картину (и от тени не зависит), так что определяющей является геометрия - мож, как-то там левые "раковые" визбоксы строятся.
А что, если уж очень не хочется геометрию менять? Да и поменяю - в другом месте вылезет... Есть ли у меня возможность как-нибудь выкрутиться из ситуации с помощью, допустим, флагов для hlrad'а или же hint'ами разбить всё иначе, чтобы помогло? Это реально или обязательно перестраивать?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 Miley:
Чем компилируешь?
 

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,592
  • Бронзовая медаль 111
проблема возникает из за того что под ним брашевая энтя например функ валл, а под ней нет не чего кроме неба, поставь под нее таких же размеров браш без каких либо свойств
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Miley:
Важно что находится под игроком в этом месте.
Какие ентити, что под ними.
Свет для моделек берётся от освещённости первого же world браша строго под ними.
Ещё бывает проблема, если до этого world браша далеко по высоте.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Я с этой ерундой боролся когда de_atomictrain делал. Проявлялось, когда игрок стоял нак раз между вагонами, зависая на краю браша. Проблема была еще в том, что под вагонами была одна большая энтитя - func_conveyor. Пришлось приделывать к вагонам что-то вроде скоб. Окончательно не победил, но свел к минимуму.
 

Miley

New member
Nov 3, 2010
149
Всем огромное спасибо за ответы!
Действительно, в проблемных местах я не заметил подстилок из func_wall'а. Вернул в world - всё стало на свои места. Так что в основном проблема решена.
Но обнаружил ещё пару мест, в которых точно совсем понять ничего не могу. Имею простой Г-образный корридорчик, брашевых энтитей ни снизу, ни сверху, ни в округе 20 м - нигде нет, клянусь! Неба тоже вообще нет. Но, блин, эта гадость наблюдается: есть узкая полуметровой ширины полосочка, на которой света нет. Также нет света на углу возле левой стены (при входе в каменную комнату).
Это не критично, конечно, но покоя не даёт ощущение незаконченности. Быть может, у кого-то ещё найдутся соображения. Буду крайне признателен!

P.S. Кстати, вспомнил, я сталкивался с проблемой отсутствия world-браша и энтити над небом, работая над своей (уже старой) картой (ах, как время летит!). Были чёрные игроки, но потом как-то само собой решилось (при том, что я не менял расстояния до неба). В процессе разработки получалось попеременно то так, то иначе. Хорошо, что с финальной компиляцией повезло :D
В общем, кому интересно, можете качнуть bsp тут. Это HLDM, а world-брашей нет совсем, кроме неба:)
 

Attachments

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Miley:
А зачем всё в энтитии превращаешь?
 

Ayk

Member
Sep 15, 2012
207
12
18
FiEctro said:
2 Miley:
А зачем всё в энтитии превращаешь?
Выигрыш w-poly?? Меньше полигонов?
 

St.Snoop

New member
Feb 10, 2012
1,932
77
0
2 Miley:
Через энтити-браши прорисоваются полики = зашкаливание р_спидс
 

Miley

New member
Nov 3, 2010
149
FiEctro said:
А зачем всё в энтитии превращаешь?
Ты о чём? Я ничего в энтити не превращал. На карте было пару мест, где нужны были подставки для игрока, их я выполнил из func_wall'а, но как оказалось, в этом месте они спровоцировали нежелательное "затемнение". Теперь я, благодаря совету здешних ребят, вернул их в world - и всё решилось (пришлось поднять на юнит, ведь конфигурация была некрасивая - пол разбивался на неоправданно много поликов).


St.Snoop said:
Через энтити-браши прорисоваются полики = зашкаливание р_спидс
Само собой!

Моя текущая проблема - на скрине в предыдущем посте: в этом месте (и нигде вокруг) вообще нет брашевых энтитей. Тем не менее, как видите, в некоторых местах для игрока как бы нет освещения. И я уже охреневаю с этой бедой. Вроде и не критично, а покоя не даёт:(

P.S. Если вы имели в виду мою экспериментальную переделку из предыдущего поста (в P.S.'е), то там сугубо энтити лишь потому, что так было задумано... Как бы... иначе желательного эффекта не добиться :lol: Ах, world-браши не умеют просвечиваться:) Но это не имеет отношения к вопросу...
 

ZGreen

Navarro
Jun 15, 2006
3,643
37
  • Спец медаль MM18
Теперь я, благодаря совету здешних ребят, вернул их в world - и всё решилось (пришлось поднять на юнит, ведь конфигурация была некрасивая - пол разбивался на неоправданно много поликов).
Какой несусветный бред, нужно было оставить деталь в виде фанкволла, отключить у нее отбрасывание тени и подложить под нее ворлд браш, который был бы освещен точно также как и деталь.
 

Miley

New member
Nov 3, 2010
149
ZGreen said:
Какой несусветный бред, нужно было оставить деталь в виде фанкволла, отключить у нее отбрасывание тени и подложить под нее ворлд браш, который был бы освещен точно также как и деталь.
Мне абсолютно не за чем было это делать, всё и так легко решилось (нужно было только знать в чём прикол, теперь знаю).
А если ты такой знаток, то подскажи лучше, что делать с текущей ситуацией, когда вовсе нет брашевых энтити ни снизу, ни сверху, ни по бокам, а с овещением игрока - лажа.
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,020
40
74
48
Сумы
удалите пост, не туда написал
 
Last edited:

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.